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Oct
24

Pokemon: Torneo Autumn Friendly 2011

Hoy termina el torneo Autumn Friendly, torneo de Pokémon por WiFi a nivel mundial que ya había comentado en una entrada anterior y al que me inscribí. Nintendo aumento el cupo de 10’000 originalmente dicho hasta los 35’000 debido a la demanda, o eso dijo Ninty.

Las reglas. La mecánica del torneo se basa en los siguientes puntos:

  • Se califica mediante un ranking.
  • Al entrar en el torneo se te dan 1500 puntos y cuando ganas o pierdes batallas igualmente ganas o pierdes puntos.
  • La cantidad de puntos que ganas o pierdes depende de la diferencia de ranking entre tu oponente y tu. Por ejemplo si le ganas a alguien con más puntos que tu subes más que si le ganas a alguien con menos ranking que tu, y aplica igual cuando pierdes.

Este sistema seguramente lo aplicaron para compensar que unos jugadores van a jugar cientos de batallas y otros solo unas decenas cuando mucho. Es la solución que decidieron aplicar.

Por lo demás, lo que ya se sabe que seria dobles, solo pokémon de Unova, sin repetir items y que una vez iniciado el torneo ya no podemos mover nada de nuestra Battle Box. Para jugar debes conectarte y entonces el juego te busca un oponente.

Desconexiones. El gran problema del torneo, a menos que a otro no le halla pasado y opine diferente, es que muchos de los rivales se desconectan cuando están a punto de perder, otros tantos se desconectan a media batalla cuando les han derrotado a su(s) pokémon clave y algunos pocos más que se desconectan al principio de la batalla si sus Leads1 están en desventaja frente a los tuyos. Son demasiadas desconexiones, en mi caso he terminado menos batallas que las que el rival se ha desconectados, estimo que habré sufrido casi 40 desconexiones. Lamentable.

Aunque he de aclarar que conforme pasaron los días del torneo las desconexiones fueron menos frecuentes, no se si porque los quiters fueron perdiendo el interés o si es que como el servidor me emparejaba con gente de entre 1600 y más de 2000 puntos de ranking me estaba encontrando con jugadores más serios.

Mi participación. Al momento de escribir estas lineas mi record es 23-13 en ganados y perdidos y 1610 puntos del ranking, y tranquilamente podría tener más de 50 victorias de no ser por las desconexiones y me sorprende que hallá tenido un resultado tan bueno porque 5 de mis 6 pokémon no están tan bien entrenados como se que podría, es decir.; mis 6 pokémon que inscribí al torneo son Thundurus, Krookodile, Terrakion, Archeops, Haxorus y Zebstrika, de los cuales Zebstrika, Krookodile y Archeops son pokémon que use para pasar el modo historia y de hecho a Archeops no le he quitado el HM Fly y el Krookodile trae el HM Strenght y así los metí al torneo. También notese que estos pokes son de tiers2 Rarely Used (RU) y Never Used (NU).

Mi Thundurus y Terrakion pues tampoco tienen los mejores genes posibles ni nada, como los atrape van. Solo Haxorus si lo tengo bien entrenado con naturaleza seleccionada y esas cosas pero aun así… lo usaba en el modo historia para facilitarme la vida y le puse False Swipe y no se lo quite antes de meterlo al torneo. Así que en conclusión, mi equipo es muy mejorable.

Las batallas del torneo son 4vs4 así que los pokémon que normalmente uso son empezar con Archeops + Krookodile y complemento con Terrakion y Haxorus. Thundurus básicamente lo tengo para que el oponente se valla con la finta cuando lo ve en el preview antes de la batalla y la cebra esta para cuando si llego a meter a Thundurus. Mi Thundurus lo traigo con Discharge y eso funciona bien combinado con las habilidades de Zebstrika.

Me han dado muy buenos resultados mis leads. Abro mis batallas con Krookodile + Archeops. Krookodile con Intimidate, así que le bajaba el ataque a los oponentes de entrada además de que esta equipado con Focus Sash, así que casi siempre sobrevivía el turno y también podía atacar con un Earthquake con STAB sin hacer daño a mi compañero Archeops. Mientras Archeops equipado con Fly Gem se dedica a tratar de golpear duro y ayude a rematar lo que Krookodile empezó. A partir de ahí lo que puedan lograr es bueno.

Los mayores enemigos que he encontrado contra mis Leads son los pokémon con Surf capaces de darle super-efectivo a mis dos Leads, y también Bisharp con la habilidad Defiant que aumenta su ataque al ser beneficiado por el Intimidate de mi Krookodile y además suele tener Sucker Punch así que me ataca con prioridad cuando quiero golpearlo.

Lo que se ha visto en el torneo. Quiero analizar levemente los moveset que me llamaron la atención por comunes y efectivos. En mis buenas épocas durante la 3ra generación y principios de la 4ta yo jugaba muy pocas batallas dobles, y ahora creo que he tenido unas 60 batallas como mínimo durante el torneo y los pokémon que he visto con mayor frecuencia son Thundurus y Terrakion. Son los pokémon más abundantes de todo el torneo, debido a su poder y velocidad Thundurus es un poderoso Special Swepeer3 mientras Terrakion es fisico.

#642 Thundurus


Thundurus@Charti Berry / Life Orb
Habilidad: Prankster
Naturaleza: Timid
EPs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
- Thunderbolt
- Hidden Power Ice
- Thunderwave
- Protect / Focus Blast

Gracias a la habilidad Prankster este pokémon puede usar con más éxito los T-wave con prioridad. Lo demás es para aprovechar el excelente ataque especial y STAB electrico. Charti Berry debilita los ataques tipo roca que el pokémon reciba. Protect se ve en dobles usado para scoutear al rival y para protegerse cuando el pokémon compañero va a usar SURF.

A Thundurus lo vi usado en batalla casi como barredora individual que se apoya en el equipo muy poco, igual en un caso vi uno con FLY usado para escapar del SURF de su partner en batalla.

Por su parte vi un uso de Terrakion que me fascino en combinación con Whimsicott. Varias veces vi a estos dos hacer equipo pero la mejor combinación que vi de ellos fue esta:

#639 Terrakion

Terrakion@Air Balloon / Life Orb
Habilidad: Justified
Naturaleza: Jolly / Adamant
EPs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
- Rock Slide
- Sacred Sword / Close Combat
- Quick Attack
- Protect

En dobles se le ve mucho más con Rock Slide que con Stone Edge, mientras Quick Attack y Protect son muy situacionales porque de todos modos con sus STAB rock y fight ya tiene muy buena cobertura como para necesitar demasiado otros moves opcionales como X-scissors o Earthquake si gustan como alternativa.

#547 Whimsicott

Whimsicott@Leftovers
Habilidad: Prankster
Naturaleza: Bold / Impish
EPs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
- Tail wind
- Beat up
- Protect
- Encore

Hecho para hacer equipo al lado de pokémon con la habilidad Justified como Terrakion dando apoyo de velocidad con Tail Wind y atacar con Beat Up a su propio compañero para que cada golpe que de Beat Up le suba un nivel el ataque a su compañero. Imagina si Beat Up pega 3 veces ¡El ataque sube más que Swords Dance!

Como vemos Whimsicott esta ahí para fortalecer a Terrakion y que sea él quien haga los destrozos. El efecto de Beat Up es grandioso y en batallas dobles los turnos que dura Tail Wind parecen una eternidad.

Otro pokémon que se ve muy comúnmente en el online es ¿Cómo podría ser de otra manera? Un Dragón. No se si es solo impresión miá pero vi una mayor cantidad de Hydreigon que de Haxorus. Hydreigon es un gran atacante especial.

#635 Hydreigon

Hydreigon@Life Orb / Expert Belt
Habilidad: Levitate
Naturaleza: Timid / Modest
- Draco Meteor
- Dragon Pulse
- Fire Blast
- Focus Blast / Surf

En teoría con naturaleza Modest seria mejor pero Timid viene bien si te preocupa superar en velocidad a los Haxorus Jolly, en lo demas es muy sencillo. Mucho ataque especial para golpear sabroso.

Thundurus, Terrakion y Hydreigon están en casi todos los equipos que enfrente, y con menos uso que ellos pero también muy comunes vi pokémons como Mienshao, Jellicent, Reuniclus, Conkeldurr, Tornadus con Tail wind, Cobalion, Landorus, Chandelure, , Volcarona, Crustle, Scrafty con Chople Berry y Drain Punch, Cofagrius con Trick Room, Bisharp con trait Defiant y Sucker Punch, pues en Dobles con el metagame tan ofensivo que hay es casi seguro que será atacado, aunque pude preverlo un par de veces para usar DD con mi Haxorus.

Claro, hubo muchos más pokémon a los que enfrente pero vamos viendo como se usaron en dobles a los monstruitos que me enfrente más veces durante el torneo. No tuve manera de saber exactamente como eran los pokémon del rival ni eran todos iguales obviamente así que lo que muestro aquí es resultado de mis interpretaciones viendo los efectos de las habilidades, los ataques que recibí y cálculos de velocidad comparativa contra mis pokémon, puras inferencias.

Por ejemplo Mienshao, este peleador lo vi comúnmente como Lead usando Fake Out para inhabilitar a uno de mis pokémon por el primer turno.

#620 Mienshao

Mienshao@Life orb
Habilidad: Regenerator
Naturaleza: Jolly / Naive
EPs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
- Fake out
- High jump kick
- U-Turn
- Protect / Grass Knot / Hidden Power Ice

Hi Jump Kick con STAB, Life Orb y más de 300 de ataque pega bien duro, además la habilidad Regenerator de este pokémon esta genial combinada con U-turn pues hace que Mienshao recupere 1/3 de su HP total al volver a la pokéball. En dobles lo he visto con Protect pero para singles podria ajustarse usandolo Naive y aprovechar el ataque especial con Grass Knot o un Hidden Power.

Aunque las batallas dobles son muy ofensivas y no se puede Wallear4 también vi algunos pokémon defensivos, por ejemplo:


Jellicent@Leftovers / Water Gem
Habilidad: Cursed Body / Water Absorb
Naturaleza: Bold
EPs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
- Scald / Water Spout
- Surf / Water Spout
- Shadow Ball
- Ice Beam / Will-o-Wisp

En dobles lo he visto con más frecuencia con Cursed Body (30% de posibilidad de desactivar algún ataque recibido) y atacando ya sea con Surf para golpear a los dos rivales y que un aliado con Water Absorb lo apreveche, o quemando con Scald o Will-o-Wisp. Si se cuenta con apoyo de Trick Room o Tail Wind se le puede modificar la velocidad y abusar de Water Spout + Water Gem. Aunque a Jellicent lo vi algunas veces haciendo equipo con Hydreigon con Surf aprovechandose del Surf del dragón y en esos casos traia Water Absorb.

Otro pokémon con tendencias similares al respecto de ser un poco Bulky5 y también atacante especial que se beneficia de afectar las velocidades pero en este caso a la lentitud.


Reuniclus@Life Orb
Habilidad: Magic Ward
Naturaleza: Quiet
EPs: 192 HP / 64 Def / 252 SpA
- Psychic
- Focus Blast
- Shadow Ball
- Trick Room

Special Sweeper con Trick Room y abusando de los beneficios de su habilidad Magic Ward. No recibe daño indirecto ni siquiera por Recoil, spikes o el clima.

Pero además de atacantes especiales como los anteriormente mencionados también vi de forma continua a un atacante físico brutal.


Conkeldurr@Flame Orb
Habilidad: Guts
Naturaleza:
EPs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
- Hammer Arm
- Drain Punch
- Mach Punch
- Stone Edge

Flame Orb para aumentar el ataque gracias a Gust, además de que ya no le pueden poner otro estatus. Lo demás es pegar duro y recuperar algo de HP cuando sea posible gracias a Drain Punch.Sucker Punch es más util en dobles.

Otro pokémon físico que vi constantemente era a Scrafty como Lead junto a Mienshao o a Bisharp.

Por supuesto, el listado anterior no es exhaustivo y completo, solo un leve análisis de lo que me toco enfrentar a mi y sin haber contrastado estas tendencias con la experiencia de otros jugadores. Los moveset aquí mostrados están enfocados a batallas dobles bajo las reglas FLAT Rules.

Bueno, por ahora creo que esta noche ya no voy a tener más batallas. Hoy termina el torneo y ya lo que queda es esperar al 1ro de noviembre a ver los resultados ¿Qué tan bien colocado habré quedado?

PD: Si, estoy haciendo una guía de moveset para la 5ta generación :D


Notas de vocabulario pokemonero:

1 – Lead. Pokémon que usas para iniciar la batalla, el primero que enviás al campo.
2 – Tier. Categoría de uso. Clasificación de los pokémon en base a que tan seguido se usan en batalla dependiendo de que tan fuertes y útiles son principalmente.
3 – Sweeper. De barrer en ingles, pokémon con poderoso ataque para vencer a varios pokémon del oponente.
4 – Wallear. De Wall, usar un pokémon defensivamente para resistir muchos golpes durante la batalla.
5 – Bulky. Pokémon con HP y defensas altas como para aguantar golpes.

Oct
11

Pokémon: Torneo otoño 2011

Dentro de poco habrá un torneo mundial online de Pokémon de 5ta generación (Black & White only), anunciado en la web ofical del Pokémon Global Link, donde nos dicen que las inscripciones serán del 12 al 19 de Octubre y las batallas serán del 20 al 24, todo por medio de la Global Battle Union.

La página oficial de Pokemon es www.pokemon.com y ahí podemos encontrar las reglas del evento y los datos para las inscripciones. En resumen las reglas estarán basadas en las del torneo VGC 2011, en las Flat Rules pero con algunas restricciones como que solo se permitirán pokémon de Unova -nada de llevar a tu Pikachu o tu Charizard. Lo siento Swampert, no te puedo llevar- y que solo serán batallas dobles y los tiempos estarán limitados a 120 segundos por turno o 30 minutos en total para la batalla entera.

Durante el Torneo, jugarás en línea contra otros Entrenadores, dice la página que “Cuanto mejor juegues, mejor será tu puesto en la clasificación”, lo que sea que eso signifique, y que cuando concluya el Torneo, se publicarán todos los resultados en las listas de clasificación de Global Battle Union. Aun no se tienen los detalles de como se harán los pareos o cual valla a ser la mecánica o acuerdos para jugar y se medirán los tiempos pero yo creo que simplemente tendrás que jugar en modo random online lo más que puedas y así contaran victorias y derrotas, supongo.

Necesitas tener un mínimo de cuatro Pokémon en tu Caja de Combate antes de cada combate, pero puedes tener hasta un máximo de seis. Todos los Pokémon deben ser de la Pokédex de 5ta generación, y Victini, Reshiram, Zekrom y Kyurem (ni los tres “secretos” que se supone aun no sabemos que existen) no se pueden usar. Durante los combates, todos los Pokémon de tu equipo de Nivel 51 y superior bajarán a Nivel 50 automáticamente mientras dure el combate. Los Pokémon de Nivel 49 e inferior no cambiarán de nivel.

Solo habrá cupo para 10’000 jugadores.

Respecto a las reglas, para los que hallan estado alejados de pokémon últimamente empecemos por un rápido resumen de las Flat Rules. Le llaman Flat Rules a un grupo de reglas para las batallas WiFi que si mal no recuerdo apareció con los remakes de Gold & Silver para DS y fue retocado en Black & White, y que empieza por limitar la cantidad de pokémons en tu equipo, y como dijimos, en este torneo solo se jugaran batallas dobles.

Batallas Singles – 3 Pokémon
Batallas Dobles – 4 Pokémon
Batallas Triples – 6 Pokémon
Batallas Rotatorias – 4 Pokémon

En este modo de juego es que todos los pokémon son en nivel 50 como máximo, todo pokémon que este por encima de nivel 50 es rebajado a nivel 50 pero conservando sus movimientos y puntos de esfuerzo y recalculados los stats, pero los pokémon que estén debajo de este nivel se quedan como están, no son subidos de nivel ni emparejados de ningún modo.

Y sobre el Wonder Launcher (una modalidad para ganar el uso eventual de algunos items durante la batalla y que no vamos a explicar aquí)… este queda como opcional. En el torneo no se como se valla a usar, pero creo que lo más lógico es que este desactivado.

Lo demás son reglas estándar conocidas como no repetir items (item clause), no repetir pokémon de la misma especie en el equipo sin excepción de formas alternas ni nada, y por supuesto hay una lista de pokémon legendarios que no se permite usar en las batallas.

La lista de pokémon baneados por región es:
Kanto: Mewtwo y Mew
Jotho: Lugia, Ho-oh, Celebi
Hoenn: Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys
Sinnoh: Dialga, Palkia, Giratina, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus
Unova: Victini, Reshiram, Zekrom, Kyurem, Keldeo, Meloetta y Genesect

Este formato me parece a mi que es una evolución de los modos de juegos que veníamos viendo en Battle Frontier y un intento de Nintendo por poner reglas oficiales al metajuego competitivo que de todos modos los jugadores ya hacíamos por nuestra cuenta.

Si gustan entrar pues a preparar equipos, poner nuestros pokémon en la Battle Box y a probar nuestras habilidades. Yo estoy muy oxidado pero tratare de inscribirme de todos modos.

Aug
29

Router Keygen

Un smartphone sin internet es un gadget desaprovechado, y para usar internet en ellos tenemos las opciones de usar 3G o conectarnos a redes WiFi. La primera opción nos da más libertad pero a un costo que no todos están dispuestos a pagar ya sea por no atarse a un plan forzoso por meses, por no pagar el servicio en pre-pago o por ignorancia de como contratarlo y que no vamos a explicar aquí.

La segunda opción es entre barata y gratis aunque nos limite a permanecer a un distancia restringida del punto donde se encuentra la red, aunque podemos ir saltando de red en red y buscando redes a donde vamos, lo cual mientras encuentras redes abiertas o el dueño te da la contraseña esta genial pero aquí la gente no suele dejar sus redes sin contraseñas… y te quedas tan lejos y tan cerca del Internet, sin remedio.

Si la duda te corroe, si la curiosidad te consume y mueres de ganas de saber cual es esa contraseña que te impide conectarte al anhelado Internet… ah, recalco a todos ustedes mis estimad@s lector@s que esto es solo para saciar curiosidad, para analizar la seguridad del password de tu propia red, y para advertir a tus vecinos que su red es vulnerable… claro que no es para robar Internet, no no no, claro que no desconfió de mis lector@s porque ustedes son totalmente honestos y de fiar ¿Verdad?

He probado tres aplicaciones que prometían averiguar la clave WEP de redes WiFi pero la que me ha dado resultados es la siguiente:

Router Keygen

Esta es una aplicación para Android que scannea las redes WiFi a tu alrededor y las lista para ti, divididas en dos grupos: uno marcado en rojo que te indica que esas redes de plano están muy protegidas para nuestra aplicación juzgando principalmente por el tipo de Router y el tipo de seguridad que tiene la red, pues solo puede sacar contraseñas para claves WEP que son el tipo de cifrado más débil; y el otro grupo marcando en verde donde lista las redes a donde podrías entrar, selecciona una y la aplicación buscara en un diccionario de contraseñas una o más claves que pudieran servir para esa red y que hagas la prueba.

Aclaro desde ya que esta aplicación solo sirve para claves WEP y que NO crackea contraseñas, eso tomaría demasiado tiempo con el limitado poder de calculo de un teléfono, así que lo que hace es encontrar o calcular la contraseña por default de fabrica, porque muchos dueños de redes no saben o no les interesa configurar la seguridad de su red y son las presas favoritas de esta aplicación.

Para descargar la aplicación desde su página oficial da click aquí.

Para instalar la aplicación simplemente hay que copiar el archivo .apk a nuestro teléfono con Android y ejecutarlo. De preferencia luego hay que ponerle el diccionario para mejorar su efectividad ya sea que lo instalemos desde la misma aplicación si tenemos acceso a 3G u otra red WiFi de confianza. Si eso no es posible puede descargar los diccionarios (click aquí o aquí) y copiarlos manualmente al teléfono y ponlos en una carpeta llamada thomson en la raiz de la memoria del dispositivo.

Routers soportados en la versión 2.8.1:

  1. Thomson y router basados en Thomson (Thomson, SpeedTouch, Orange, Infinitum, BBox, DMax, BigPond, O2Wireless, Otenet, Cyta , TN_private)
  2. DLink (algunos modelos)
  3. Pirelli Discus
  4. Eircom
  5. Verizon FiOS (algunos modelos)
  6. Alice AGPF
  7. FASTWEB Pirelli and Telsey
  8. Huawei (Algunos Infinitum)
  9. Wlan_XXXX or Jazztel_XXXX (Comtrend y Zyxel)
  10. Wlan_XX (algunos modelos)
  11. Ono ( P1XXXXXX0000X )
  12. WlanXXXXXX, YacomXXXXXX and WifiXXXXXX (wlan4xx)
  13. Sky V1 routers
  14. Clubinternet.box v1 and v2 (TECOM)
  15. InfostradaWifi
Úsenla con responsabilidad. No me hago responsable de problemas con el vecino o secuelas varias que se puedan buscar.

Jan
23

Gnoblis en el café

Gnoblis en el caféBienvenidos al espacio personal de mi ego, esta vez escribiendo en vivo y en directo desde la mesa exterior de un café, al aire libre con café, un muffin e internet inalámbrico en una tarde de sábado. No esta mal después de una ardua semana de trabajo. Es fácil medir mi nivel de ocupación comparándolo con la cantidad de entradas en el blog, y veo que esta semana los tutoriales acapararon las visitas y comentarios, naturalmente, porque resultaron útiles según parece.

Los cafes me resultan agradables en su tranquilidad y la “ausencia de prisa” que se respira en ellos… amen de la bebida, que soy asiduo al café desde hace años. La comodidad del lugar impulsa a escribir casi como costumbre arraigada en el inconciente colectivo de la humanidad, excepto porque -como si de dejar “el sello sinaloense” se tratará- en el caffenio a veces ponen musica de banda, y no se ustedes, pero me parece que no combina con el estereotipo que uno tiene de un cafe ¿o no? Nada que unos audifonos y algún reproductor musical no arreglen si como en mi caso, suelen andar solos.

¿Qué tanto es el ambiente y que tanto contribución de la cafeina? En mi trabajo suelo tener que buscar soluciones y como explicarlas, y suelo beberme un cafe en “la hora critica” que combina hambre con la hora pico de la carga de trabajo.

Cibercafé… me acuerdo de esa palabra, y de que en la mayoría no sirven café En muchos ni siquiera venden nada comestible. Curiosos casos de estos negocios surgidos a finales de los 90′s donde el centro era la computadora y el internet con la loncheria como un complemento pero hoy con las redes wifi en los cafes ¿y no les llamamos cafe-cibers para distinguirlos de los que no tienen internet? ya estoy divagando, necesito otro café. Según entiendo el nombre de cibercafé solo viene del hecho de ser un punto de reunión de gentes y nada más, pero como me gustan los hotspots.

Ademas de eso, a mi me gusta leer y leer mientras como es uno de los placeres sencillos de la vida, cosa harto tentadora en un café ademas de que te da más el look con el lugar dependiendo de que material de lectura se lleve.

Y es así como se escribe una entrada al blog en lo que me dura un cappuchino vainilla y un muffin. Si tienen ganas de más, Kid escribio su opinión hace tiempo en un par de entradas y me mencionan en un comentario como ejemplo de soledad aislada… es que simplemente no dejo de ir o hacer las cosas si voy solo pero esa es otra historia.

See ya!