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Aug 28

Es lo que hay. Episodio XV: ¿Por qué jugamos?

NESHace tiempo deje empezada como un draft esta entrada. Por X o Y no la había terminado y esta semana que esta por concluir fue especialmente pesada laboralmente que hasta fui a la oficina ayer pero aunque esta entrada no estaba terminada sirvió como base para InGameVG como la capsula N°21 de Desde La Madriguera y que hace tiempo publicamos.

Y ahora procedo a completar y a pedirles perdón a los que ya vieron la capsula por la obvia redundancia entre texto y vídeo, pero es algo que quería tener en mi blog también.

Videojuegos. Me siento feliz de haber crecido a la par que los videojuegos y haber visto casi desde el inicio pues por mi edad me perdí del ATARI (bueno, jugaba Galaga en un AAtari por ahí de 1991 pero eso ya era Retro en ese entonces) y las primeras arcadias. Yo soy de NES y arcadias de muy finales de los 80′s para adelante. Aun así es una buena trayectoria haber visto y jugado desde esos títulos de sprites sin historia cuya meta era ver quien lo tenia más grande… es score mal pensados, el score…. y como desde ese origen llegamos hasta los juegos actuales. Especial importancia y trascendencia me parece haber visto el paso de juegos en sprites 2D a 3D poligonal.

Esta generación se ha hecho mucho énfasis en distinguir al gamer verdadero, al original fan apasionado que si vale a diferencia de esos advenedizos casuals que juegan ahora que todo el mundo juega, que no saben ni les interesa saber de la historia del videojuego y cuando se pase la moda se iran… se supone. Y aunque no se les ponga mucha atención también están los nuevos gamers que cuando miran un juego como Muramasa lo tachan de basura porque es 2D ¡Si! Créanme, eso que digo es un ejemplo real que me paso pero no digo nombres para evitar linchamiento publico.

Por lo anterior, supongo yo que al lector que sea gamer y le interese una columna como esta será un gamer con cierta trayectoria y que lo más probable es que no le guste usar etiquetas tipo hardcore/casual pero igualmente me comprendera que se usan de todos modos para saber de que estamos hablando… más ó menos porque según quien la definición cambiara para ser más incluyente ó más troll, los intereses de cada cual.

En mi caso empece a jugar en la epoca del NES y las arcadias de principios de los 90′s pero considero que de verdad me hice gamer hasta unos años después hasta que tuve mi SNES. Mi Super Nintendo fue mi primera consola y aun lo conservo y funciona bien, ya es mayor de edad y todo eso.

Fue con el SNES donde ya me conoci bien, cual eran las cosas que hacían que un juego que me gustase o no, y no he cambiado mucho desde entonces en ese aspecto.

Me gustan las buenas historias, la musica, un gameplay que me permita mejorar y me de algunas libertades, no necesariamente en ese orden. Ustedes me conocen, juego casi de todo excepto porque no soy muy seguidor de esos juegazos AAA por los que las masas se desviven si no más bien de juegos más de nicho, pero aun así soy el unico del staff de InGameVG que se ha pasado dos Call of Duty esta generación. Jugador de contrastes que pasa de juegos musicales con nula historia a Metal Gear Solid con nulo gameplay… no, estoy troleando. Creo que mi genero favorito son los J-RPG, pensandolo bien creo que por ahí apunto.

Para mi es un pasatiempo similar a leer libros o ver series y películas y en los videojuegos mis gustos son similares y juego principalmente para conocer las historias que sus creadores han de contarme, para disfrutar al imaginar lo que hace falta desde el control de mi(s) personaje(s), para divertirme, por la satisfacción del reto superado y por la convivencia y competencia con los demás gamers… si tu lector eres gamer ¿Por qué juegas?

Por ultimo les dejo un comercial muy bueno al respecto, que no es por ser sonyer pero me gusto y opino que es una lastima que ahora Sony se dedique a hacer comerciales creepy pasa PS3 y no como este.

Mar 19

Es lo que hay. Episodio XIV: Demasiados juegos

dejen de sacar juegos un año para
ponerme al día con los pendientes”

Hace dos semanas que tengo Pokémon White y aun no lo he disfrutado como debería (y también descuide el blog). Apenas iba retomando el DS después de una larga temporada donde PSP con Monster Hunter Portable 3rd (vean mi review de MHP 3rd en InGameVG) y esta semana salio Okamiden, juego muy apetecible que me lance a buscar en cuanto salio no valla a ser que se extinga como los Okami pero al grano, como Pokémon es un juego más demandante y para largo decidí que lo mejor era darle primero el tiempo a Okamiden y llevarla más relax con Pokemon, que quiero exprimirlo mucho más… pero la semana que entra sale en América el Final Fantasy Dissidia Duodecim al cual le traigo muchas ganas luego del buen sabor de boca que me dejo el primer Dissidia.

Para mis gustos las portátiles están en una muy buena racha, pero Monster Hunter me gustaría jugarlo más pues aun me faltan misiones del gremio. Pokémon es un juego para nunca acabar, Dissidia minimamente será igual de profundo que su primera entrega lo cual es mucho y Okamiden es el juego más corto de los cuatro (y una chulada que maravilla de ver lo que logran hacer con 4MB de RAM) y aun así me tomare mi tiempo… lo preveo. Y apenas estoy mencionando portátiles y centrándome en solo 4 juegos muy específicos porque se que no puedo con más… dudo poder con estos de hecho.

Además hace poco también me volví jugador multi-plataforma casero también. Mucho tiempo dije que no lo hacia porque paso relativamente poco tiempo en casa y haciendo otras actividades así que juego menos de lo que me gustaría y con una sola consola me bastaba. Creo que lo sigo pensando pero se dio la oportunidad y las cosas pasaron además de que entre mis amigos se esta formando un circulo de jugadores de PS3 que hace las cosas muy interesantes. Fue el ultimo empujón para animarme y me han prestado juegos más que recomendables pero, me conozco, de momento lo que más me motiva es un titulo al que le traigo ganas desde que lo veía como proyecto. Brütal Legend. No digo que los juegos que me han recomendado/prestado sean malos pero viendo como esta la situación hay que dar prioridades y siempre tuve ganas de dos juegos en particular que en Wii no tengo: Brütal Legend y Lost Odissey. Pendientes que tengo de esta generación.

En Wii también tengo algunos pendientes y estaba pasando Zelda Twilight Princess de Game Cube (también tengo pendiente a Wind Waker) cuando se me atravesó el PS3. Que mal pero es lo que hay cuando uno tiene juguetes nuevos y se me acumulan tantos juegos porque como podrán ver tengo predilección por títulos muy profundos, largos y rejugables por lo general.

Hay tantos pendientes y los nuevos que también se ven muy llamativos no dejan de salir así que siento que esta pasando esto, supongo que no solo a mi:

a) Salen en un mes mínimo unos 3 juegos buenos pero no puedes jugarlos todos ya sea por precio, tiempo, consola, etc y escoges alguno y piensas ya jugare otro después cuando tenga tiempo y baje de precio.

b) Para cuando te planteas jugar un pendiente ya esta a la vuelta de la esquina la secuela y salieron otros juegos que también te interesan y al juego pendiente ya le empieza a pesar el tiempo o ya no hay gente en el online, etc. El caso es que de los nuevos escogiste alguno y dejaste más pendientes.

c) Repita el paso b las veces que sea necesario.

¿Cuantos de ustedes no han dicho o escuchado a algún amigo gamer decir “dejen de sacar juegos un año para ponerme al día con los pendientes“? Si tienes más de una consola la cosa se agrava con cada una y empiezas a acumular juegos que no has podido disfrutar.

Hace años escoger el GOTY no tenia mayor complicación, solo había unos cuatro o cinco contendientes de verdad… ahora hay más de una docena de gran nivel al año. Antes los bombazos salían para la temporada navideña y ya tenias el resto del año para ponerte al día… ahora cada mes desde enero salen al menos dos juegos AAA y hasta candidatos a GOTY. No hay tiempo ni recursos para que el jugador absorba esta oferta, nos tenemos que poner selectivos y si, la competencia es buena porque obliga a las compañías a sacar juegos excelentes si no quieren que su juego se pierda entre el mar de mediocres juegos de 8 punto y algo que no vamos a tocar ni con un palo mientras tenemos obras maestras pendientes de jugar, o si es bueno pero corto te lo rentas o consigues prestado pero no lo compras ¿Verdad Madworld y Vanquish?

Esto tiene su lado bueno para el jugador, que a cambio de no poder aguantar el ritmo obtiene mucho catalogo de donde escoger, posibilidad de encontrar ofertas de juegos que rebajan su precio si no venden lo que esperaban o rematan cuando sale la secuela o de 2da mano. Pero para la industria no es sano, uno o dos juegos de gran presupuesto que no vendan como churros y sale a cerrar el estudio, la compañía en banca rota como a tantos les ha pasado esta generación.

Dissidia Duodecim Cosmos team

De lado de la industria quiero recordar un par de declaraciones de gente dentro de esto que hablo desde su experiencia:

Uno de los co-fundadores de BioWare (Mass Effect, Dragon Age) en una entrevista con Develop declaro: “Hay muchos juegos lanzándose hoy día. Es interesante, pero te hace estar muy, muy ocupado. Se hace difícil que un jugador pueda seguir el ritmo [...] En lo que respecta a nosotros, tenemos que jugar a nuestros juegos, jugar a los de la competencia, jugar otros tantos relevantes y jugar a otro puñado de juegos que realmente te quieres acabar. Intento jugar dos o tres horas cada noche, pero es complicado y no es suficiente”.

En el anterior párrafo vemos que coincide con lo de que seguir el ritmo es muy difícil, pero que tal esta otra declaración deBrian Hastings, director creativo de Insomniac (Resistance) para a CasualGaming.biz donde habla sobre los peligros que ve en esta situación: “la audiencia casual no se ha expandido mucho y los dólares totales por cada usuario no se han incrementado demasiado. [...] A medida que se va incrementando el presupuesto de los triple-A, cada desarrollador tiene que robar jugadores de unos juegos a otros para amortizar los gastos. La única solución sería que las desarrolladoras ampliasen su público [...] No pienso que la salud de la industria esté dañada, pero creo que está se convirtiendo en un espacio en extremadamente competitivo. Está llegando al punto en el que sólo los mejores triples-A para consola son rentables, [...] y por supuesto, el presupuesto para hacer los mejores juegos aumenta, lo que no permite sobrevivir a todas las desarrolladoras.”.

En resumen, hay un mercado limitado que solo puede comprar una cierta cantidad de juegos y las compañías compiten por repartirse ese pastel para sobrevivir como empresa, así que jugador cuando compras un juego es como votar por una dirección para el futuro del mundillo además de por tu propia diversión.

Escojan sabiamente. Cya!

Apr 06

Es lo que hay. Episodio XIII: Juegos para niños

Caja de Mini NinjasEl ultimo videojuego que compre fue Mini Ninjas, no lo había comentado aquí por flojera diversos motivos justificados aunque hice un review para InGameVG. Bueno, ahora le ha llegado su turno de salir entre las entradas pendientes que estoy escribiendo.

Es un juego para todo publico pero claramente orientado para niños ¿Y cómo es que un jugador veterano y adulto dueño de tres consolas y un PC como yo voltee a ver ese juego entre tantas opciones recomendables pululando por ahí? Pues bien, empezare por contar la historia de como llego a mis garras y luego daré mi perorata típica de las entradas de la serie es lo que hay.

Mi primer contacto con el juego fue, como no, algunas imágenes del mismo en internet cuando estaba por salir y algunos comentarios del publico. Hasta ahí todo normalito, parecia hecho con cuidado pero otro juego para niños más al fin y al cabo, solo eso.

Tiempo después en Game Over #362, uno de mis podcast favoritos, escuche a Funs -el conductor- hablar bien del titulo en un par de ocasiones y sus opiniones sobre los juegos de cielos azules y la falta que hacen en esta generación donde el filtro marrón es amo y señor. Me quede con esa idea, pero con cierto recelo porque después de todo, aunque coincido con las ideas de este señor en muchas ocasiones también recuerdo que discrepo con el cuando califica de juego del montón a Zelda Spirit Tracks y peor aun a Phantom Hourglass comentando que le parece un mal control el uso del stilus en ellos y después recuerdo también que tiene los reflejos de un gato muerto al usar el wiimote, así que supongo que jugar con el stilus tampoco se le ha de dar muy bien pero ya me estoy desviando del tema, el punto es que nadie es 100% objetivo y los gustos personales influyen en nuestra critica así que hay que tener criterio con lo que uno lee.

Ya divague mucho, en resumen decía que había escuchado un review positivo de mini ninjas, luego paso el tiempo y un día insospechado, un sábado cualquiera en conocida plaza comercial de la ciudad en una escala alimenticia previa a transmitir nuestro videopodcast de esa semana vi en GameRush abundantes copias del titulo en remate a $150 pesos (unos $11.50 dolares)… por ese precio si me animo a probar si las buenas referencias eran verdad… pero ese día no traía dinero. En fin, le pregunte a Travis que opinaba de ese juego y me dijo que no tenia la menor idea, que ni sabia que existía.

manualEsa semana conseguí el juego para probarlo y ver si valía la pena comprarlo, el juego me engancho y decidí comprarlo pero no fui de inmediato a la tienda por el si no que pensé: hay muchos, nadie lo conoce ¿No se van a acabar verdad? Lo compro el sábado que pase por ahí cuando valla a transmitir InGameVG. Pero oh, implacable ley de Murphy… se agotaron.

En los siguientes días busque en otras tiendas y lo encontré al doble, aun así a $300 todavía me pareció barato… ya no era una ganga pero que rayos, lo compre, sabia que los valía… además, como nota curiosa que hemos comentado Flavio y yo desde el caso Sky Crawlers, donde el comparaba el mimo y fanservice de la portada reversible y el manual de Sky Crawlers con el triste manual a blanco y negro del Batman y tantos otros de esta generación, y es que mini ninjas trae un manual ilustrado totalmente a color, que no es más que un detalle pero yo dejo ahí el dato a su sabia consideración del lector.

El juego da para unas 10 horas aunque seas un jugador experimentado que esta bien si tomas en cuenta que clase de juego es, para ser un juego para todo publico y accesible para los pequeños hasta es largo seguir una aventura de 10 horas, que para un inexperto seguramente serán más horas aun si no desiste en su avance.

Qué la apariencia no los engañe, el gameplay es lo suficientemente robusto para entretener a cualquiera, sin dejar de ser un buttonmasher muy sencillo da muchas opciones para experimentar con la cantidad de personajes, que son seis y bastante distintos entre ellos pero esas son cosas que ya profundice en el review, así que ahora daré rienda suelta a mi personal, parcial, tendenciosa, equivocada e intransferible punto de vista personal libre de las ataduras de la objetividad y tal vez comentando cosas que ni al caso.

En mis tiempos muchachitos no había diferencia entre los juegos para niños y los juegos de verdad, para adultos, hardcore o como quieras llamarles, seguramente por las limitantes de hardware de la época que no daba para más pero el caso es que los niños jugábamos desde cosas fumadas, coloristas y fáciles como un Mario hasta un ninja gaiden, megaman o battletoads importándonos un carajo la estética o la dificultad y por igual a lo que fuera y los programadores no se compadecían  ni le bajaban nada a sus títulos porque sus juegos los iban a jugar los niños, aunque los japoneses le bajaban la dificultad a sus juegos en América porque los iban a jugar los occidentales ¿fíjate que cosas?

disco de wiiPero hoy en día decir que un juego es para niños es prácticamente un insulto, es etiquetar de juego de segunda al titulo en cuestión, incluso aunque el juego sea bueno, completo y profundo parece enfrentar un cierto prejuicio de entrada si es Everyone en lugar de por lo menos Teen, no vamos conscientemente por la vida descartando a los Everyone pero pasa, como un acto reflejo preventivo o algo así siempre que no tengamos mucha confianza en la marca o franquicia que lo respalde y diferencie de los productos sin alma para vender a los incautos. Huy, que fuerte suena, pareciera que no hubiera everyones buenos y más ahora que los juegos buenos de licencia como Batman AA son Teen.

Mini ninjas es un buen juego, después de todo, fue hecho por el estudio que hacia los Hitman. Ojala hubiera más juegos así para los chiquillos se enseñen a jugar con juegos de calidad que no los traten como tontos y les enseñen a jugar, esa es la principal característica que le vi y lo hizo disfrutable para mi también a pesar de la historia tan simple y eso.

Mar 07

Es lo que hay. Episodio XII: 3rd Party en Wii

Hoy en un foro estuve leyendo una discusión sobre porque los juegos “hardcore de third party no venden en Wii” y el tema se puso interesante. Como termine haciéndome extenso comentario, la publico aquí… además allá nos cerraron el tema previniendo la típica y predecible batalla de fanboys que se podría dar.

Si la imagen se ve borrosa denle un click

A mi me parece que pasa porque se juntan un montón de factores, los listo como se me vienen a la mente y no en orden de prioridad.

El publico de wii no es homogéneo. Así, por un extremo tienes desde señoras que compraron la consola y el wii fit y jamas compraran otro juego hasta el otro extremo donde tienes jugadores de lo más tradicional que jugamos desde el Atari, el NES y las arcadias y seguimos jugando y comprando juegos tradicionales… y en el medio una variopinta muestra de jugadores multiplataforma conscientes de lo que compraron, “engañados que la tienen criando polvo”, ex-jugadores que vuelven a jugar, nintenderos que solo compran la consola de nintendo generación tras generación, etc… y en toda esa variedad tiene gustos igual de variados así que hacer estimaciones tomando en cuenta la totalidad de consolas vendidas esta mal desde el principio de los cálculo de ventas esperadas. Por eso juegos para todo publico como New Super Mario Bros Wii abarcan más clientes potenciales que juegos más “hardcore”.

Costumbre del nintendero. Suponiendo que buena parte de los jugadores “de toda la vida” que tienen wii son nintenderos que vienen de Game Cube y Nintendo 64, supongo que estarán más que acostumbrados a que lo fuerte del catalogo que tenían eran los juegos propios de Nintendo, cosa que no ha cambiado mucho que digamos así que para ese sector del publico, ante la duda, preferir un juego de Nintendo sobre un 3rd party debe ser lo más normal del mundo, pues en las consolas caseras de Nintendo ha sido así desde hace más de una década, y escogerán juegos 3rd party solo si están seguros de la calidad del titulo.

Escepticismo y precauciones. Las 3rd party no apostaron por Wii al principio de la generación llenandola de ports de calidades varias, desde buenos como Okami y RE4 hasta copy&paste de PS2. Creyeron que los juegos “casuals” eran juegos para retrasados en lugar de juegos accesibles y una mina de dinero fácil. Y las versiones multiplataforma de sus juegos generalmente fueron versiones rebajadas o ports de PS2/PSP mientras su versión de PS3/360/PC era la versión mimada… y luego los incontables casos de juegos con el sensor de movimiento metido con calzador y mal implementado. Y de las sagas conocidas sacan spin off -castlevania, soul calibur, DQ, FF, etc- por lo regular. Otros juegos como The Conduit exclusivos 3rd party, hubo mucho hype y al final no fue para tanto, no es que sea malo pero les falto mejor diseño artístico y de niveles. ¿Se acuerdan del juegazo que iba a sacar Bethesda?
Así cualquiera desarrolla una cierta desconfianza a priori

Saturación de los mismos géneros. ¡Miren! RE Umbrella Chronicles y The House of the Dead vendieron más de un millon de copias ¡Los OnRails dan dinero! Y van todos a sacar on rails ¿Resultado? El mercado se saturo y los que llegaron después ya no tuvieron a quien venderle, ¿Verdad Dead Space? Y en el caso especifico de dead space, el primero tampoco vendió tanto y para colmo sin traducción.
Con los juegos casuals paso un poco igual, vendieron los primeros y los mejores, los malos y que salieron después no fueron éxitos tampoco. Wii fit vende montones, a EA Active le va bien pero los juegos genéricos de pilates verdad que no salen en los tops de ventas, solo por poner un par de ejemplos de como es la idea.

Piratería. No se que tanto pueda afectar pero si se que los jugadores más enterados sobre como modificar las consolas son precisamente los jugadores tradicionales, los que están metidos en el mundillo y son quienes podrían ser publico objetivo de los juegos profundos de las 3rd parties y también somos el publico más exigente. La piratería afecta aunque no se que tanto, obviamente no es 1-1 descarga-venta perdida como nos quieren hacer creer las compañías pero no falta tampoco el que no pague ni un juego si lo puede copiar.

Competencia. Como decía antes, somos el publico más informado y muchos somos gamers multiplataforma. Comparamos lo que nos tratan de vender y tenemos un presupuesto limitado así que de todos los juegos que salen aunque reconozcamos su calidad no nos compramos más que una parte, además he notado que a las compañías como que les gusta sacar juegos en las mismas fechas, y cuando los juegos son parecidos pues más tienen que repartirse al publico objetivo y cuando lo hacen en un genero saturado como paso con RE Darkside Chronicles que compitió el año pasado con Dead Space Extraction no se como esperan ventas millonarias.
Y si compiten con juegos del mismo genero de otras consolas la competencia es aun más feroz.

Publicidad y distribución. ¿Alguien recuerda la distribución de Muramasa? ¿Recuerdan que Activision saco unas imágenes horribles de Modern Warfare Reflex y no dio más luego y cuando salio retiraban de Youtube los vídeos del juego? Son casos extremos de mala distribución y pésima publicidad, pero en general se esta muy lejos de lo que las mismas compañías hacen con otras plataformas o la misma Nintendo con sus juegos 1st Party.
Como resultado para enterarte de los mejores juegos 1st party hay que tener iniciativa. Solo hay que ver aqui mismo en el foro que la impresión generalizada es que wii no tiene juegos buenos y se termina poniendo listas de juegos buenos porque si no busca uno no se entera.

Exodo de jugadores a PS3/X360. Debido a la menor potencia de la consola, los juegos multis rebajados, spin off malos, ports, épocas de sequía como ese periodo entre 2008-2009, hambre de sangre, tiros y marines, online pobre o directamente malo y con odiosos friend codes, que los juegos no detectaran movimiento 1-1, aversión a “mover el mandito” o cualquier otra razón; muchos jugadores “de toda la vida” no les interesa la wii, la tuvieron y la vendieron o no la usan o de plano no quieren saber nada de ella. En cualquier caso, son publico que podría considerar comprar los juegos en cuestión pero no para Wii.
¿Cómo le ira a No More Heroes en PS360? Interesante experimento.

Falta de paciencia. En Wii se da un fenómeno de ventas por goteo, los juegos no suelen tener esa super semana pero si duran semanas y a veces meses vendiendo a ritmos regulares. De eso modo Monster Hunter Tri ya supero el millón de unidades vendidas y el manido ejemplo de Madworld anda sobre 400’000, si… ya se que 400’000 es una cifra ridícula comparada con los 67 millones y contando de wii vendidas pero a lo que me refiero es que los juegos de wii no se quedan con la cifra casi definitiva al mes del lanzamiento.

Y ya, seguramente me equivoco pero los domingos se puede divagar.

Mar 04

Es lo que hay. Episodio XI: El empaque

Aviones de Sky CrawlersTengo 11 juegos de wii, lo se, no es una cifra para presumir, seguramente usted amable lector tenga más para su o sus consolas favoritas y su colección sea tal que la mía no pueda más que arrodillarse y pedir perdón por sus limitaciones, pero prosigo; de esos juegos la mayoría vienen en un empaque estándar y con su manual de instrucciones correspondiente en blanco y negro excepto por los juegos de la propia Nintendo que los que tengo vienen completamente a color, al contrario que los juegos de third parties… hasta ahora.

Compre el juego The Sky Crawlers -ya va Gnoblis a estar enfadando con ese juego otra vez, pensará algún lector- y me sorprendieron algunos detalles que no puedo calificar de otro modo más que como “fan service” pues, la portada de la caja es reversible para dejar una portada que es como la japonesa, que es más bonita que la portada americana tipo Hollywood, y ademas más limpia aun que la portada japonesa, y ademas de eso, con una contraportada que es una ilustración de algunos de los personajes protagonistas. Tanto portada como contraportadas bastante limpias de detalles encimados como la clasificación de la ESRB o las advertencias legales y de salud que suelen ponerles.

sumario y cajaLuego, por dentro y menos notorio, el manual esta totalmente a color. Un poco grueso también y ademas incluye detalles que técnicamente no son necesarios para dar instrucciones de como jugar que es a lo que se suelen limitar estos librillos, si no que incluye ilustraciones, un prologo de la historia, leves descripciones de los personajes, un poco de información de los aviones, los créditos del juego. Como dije antes, fan service.

Y esto en un juego de una distribuidora chica como es Xseed, en un juego cuyo precio oficial son $30 dolares y que aun así no es un juego que se valla a vender mucho tampoco y aun así la presentación esta por encima del promedio. De mis juegos de esta generación el único mejor presentado que tengo es Metroid Prime Trilogy.

En las otras consolas la situación no es muy diferente a menos que sea una edición coleccionista, y muchas de estas ediciones especiales tampoco son muy memorables hoy en día que cualquier juego sale con edición coleccionista y le llaman así a casi cualquier cosa aunque solo sea una caja metálica y/o incluir unas cuantas ilustraciones, hay de casos a casos y algunos son muy buenos también.

PersonajesFue una agradable sorpresa, es una lastima que ni las compañías más grandes -ni en los juegos más seguros éxitos de venta- se esfuercen en darle algo mejor comprador de manera sistemática en lugar de entrar en el juego de edición corriente paralela a la edición coleccionista, y a veces una edición más especial que la coleccionista también, con sus respectivos aumentos de precio que a veces esta justificado y a veces no.

Portada reversible

Feb 20

Es lo que hay. Episodio X: Juegos fetiche

The world ends with youProsiguiendo con el tema, a pesar de dejar juegos pendientes también hay juegos que no dejamos de jugar por una u otra razón, no importa que ya hallamos jugado todo tienen un no se que que se yo que nos ha enganchado, aunque no sea un juego de aclamación popular, si no un juego X que les guste por cualquier motivo.

En mi caso particular y por poner ejemplos recientes y uno por consola mencionare a The World Ends With You, un Action RPG de Square-enix para DS que por su gameplay, es el juego que me gusta traer para jugar en cortos tiempos muertos ¿Un RPG para jugar partidas rápidas? Por raro que parezca así es, y lo atribuyo a la mecánica de las batallas que me agrada para simplemente jugar y de paso “levelear” aunque no tenga intención de avanzar en la historia en ese momento. A ver que musica me ponen de fondo al combate también es un aliciente para mi pues salen al azar y me encanta la banda sonora del juego en cuestión.

En DS podría poner otros ejemplos como Pokemon pero con esa saga mi caso es diferente y ademas esta por volverme la fiebre con la salida de los remakes de Gold & Silver, que en su momento nunca jugue. Con Pokemon no es caso de un juego en particular si no de la saga entera.

Miku Hatsune Project DivaSiguiendo con las portatiles, en PSP mi juego de cabecera que no puedo dejar es Miku Hatsune ¿Qué no la portatil de los juegos casual era DS? pues al parecer y siguiendo con eso del mundo al revés en Japón les da igual viendo los juegos que se quedan allá.

El gameplay de este juego es harto sencillo. Música de fondo, símbolos de los botones aparecen en pantalla y hay que precionar los botones al ritmo de la musica parecido a jugar DDR con teclado (muchos lo hacian/hacen) y poco más. Más allá de que me gusten las canciones el juego me parece divertido y me gusta más que el Rock Band portable donde el intercambio entre instrumentos no me gusto.

The Sky CrawlersEn Wii mi titulo que juego, juego y vuelvo a jugar es The Sky Crawlers, un juego de aviones tipo 2da guerra mundial en una realidad alternativa que nos narra una historia de ciencia ficción basada en unos libros del mismo nombre y precuela de una película de Mamoru Oshii que tiene un gameplay que me ha enganchado por lo cómodo y bien implementado que esta el uso del wiimote y porque la historia es buena, de hecho me gustaría encontrar los libros en ingles o español porque solo los encuentro en japones, una lastima.

Aunque el juego es corto me resulta irresistible terminarlo de nuevo o jugar misiones libres por el solo placer de jugar sin necesidad de un nuevo objetivo claro o reto pendiente de cumplir.

Bueno, como ejemplo ya esta bien. Y juegos como estos promueven que otros juegos estén pendientes de jugarse ¿No nos pasa a todos?

See ya!

Feb 17

Es lo que hay. Episodio IX: Pendientes de jugar

Juegos pendientes de Gnoblis

Primer cuarto de 2010, el tradicionalmente periodo más “seco” en buenos lanzamientos este año esta más lleno que navidad, y yo, como paso poco tiempo en casa solo tengo una sola consola casera pero las dos portátiles del momento.

Por cuestión de gustos y títulos tengo wii, esa, la “casual”, la que supuestamente no tiene catalogo y aun así de los juegos que tengo, no he terminado los cuatro arriba vistos… si, ya se, uno es de Game Cube, si. Pero es bueno y la retrocompatibilidad esta para usarse ¿o no? Y hoy en día encontrar baratos algunos buenos juegos de Game Cube es una opción tentadora y más allá del coleccionismo yo quiero jugar lo que compro.

Ya están por ahí No more heroes 2 y yo no he terminado el primero aun. También esta calientito el Tatsunoko vs Capcom, y se vienen otros más. Espero con expectación a Monster Hunter Tri pero al parecer se fue a abril, mientras busco un ejemplar de The Sky Crawlers también a ver si cae.

Y de juegos pasados, vi Madworld y Okami a buen precio ya… solo los juegos propios de Nintendo no bajan ni un centavo pero no he jugado Zelda Twilight Princess.

Bueno, ya basta de ejemplos propios y de wii. Supongo que todos tenemos una lista propia de juegos pendientes y entre más consolas tengamos la lista será mayor. Por lo pronto he decidido darle prioridad a jugar lo que tengo -que no es poco- que a corretear lanzamientos, no descarto alguna compra pero no es prioridad por el momento.

Y dicen que en esta generación no se lanzan juegos buenos como los de antaño, uff…

See ya!

Jan 29

Es lo que hay. Episodio VIII: Ultimo libre de pirateria

PS3Recientemente se ha sabido de modificaciones al Play Station 3 que permiten el completo control de la consola, claro, solo en su primera versión (FAT) porque se requiere de poder usar un segundo sistema operativo instaldo y ademas de eso, requiere hacer algunas complicadas modificaciones al hardware ¿Será el principio para el desarrollo de un chip que permita la carga de juegos pirata en PS3?

Más allá del hecho de si “se piratea” o no la PS3 en particular esta el hecho de que entre las 7 plataformas vivas (PS2, PS3, PSP, X360, Wii, DS y PC) solo PS3 permanecía como un fuerte inexpugnable hasta ahora, de cierta forma era algo simbólico y poder usar copias en PS3 es algo simbolico también, pues en la practica descargar un ISO de Bluray y quemarlo en bluray virgenes o comprimirlos y recortarlos para que quepan en DVD de doble capa y que la consola los reconozca, o idear algún modo para cargarlos desde el disco duro son cosas que podrian resultar dificiles y caras, y si Sony empezará a banear de la PS Network o inutilizar alguna función de la consola como Microsoft seria aun menos practico, aunque no falta quienes simplemente solo la comprarian cuando se puedan usar juegos piratas.

Panorama actual

Nintendo felicita a los soplones que les digan donde venden flashcarts en Japón. En Inglaterra detuvieron a un hombre por introducir al país miles de flashcarts como si fuera un traficante de drogas o algo así, pero aquí se volvió facil comprar fisicamente las flashcarts en esta ciudad de la provincia a donde los juegos originales llegan tarde, mal y arrastras si es que llegan.

En el caso de las flashcarts de DS la pirateria es doble porque la mayoria de las R4 que se venden hoy en día son copias pirata de mala calidad y nulo soporte de la verdadera y extinta R4, como para terminar de rizar el rizo.

En PSP y en Wii es aun más facil porque no se necesita un hardware externo y hay anuncios igual de negocios donde cualquier iletrado sin amigos puede ir a que se lo preparen para jugar ISOs.

En Xbox360 la cosa no es muy diferente si jugar en linea no es tu prioridad.

¿Cómo se contagia? ¿Es curable?

¿Por qué se da? ¿cómo se combate? Obviamente se da para no pagar los juegos principalmente, en segundo plano hay razones como usar juegos que no salen en tu territorio o se retrazan mucho y en casos como Wii, DSi o Xbox360 debido a los bloqueos de región no se puede al menos importar los juegos y ya así que hay que modificar la consola y una cosa lleva a la otra y antes de darte cuenta estas “probando” ISOs.

Otra cosa a tomar en cuenta es procurar que el usuario legal no tenga desventajas sobre el pirata, como en muchos casos que el ISO esta antes que el juego en la tienda, o en los juegos de PC donde la versión original pone limitantes que la versión crackeada no tiene.

Pero aun así, no debemos olvidar que hay un porcentaje que aunque tuvieran los juegos el día de lanzamiento, más baratos y con facilidades mientras cuesten más que un disco en blanco preferiran la copia pirata y otros que parecen enorgullecerse de ello y a esos la unica manera de evitarlos es que no se pueda usar más que originales.

¿Cual es la mejor forma de evitar la pirateria? Pues impedirlo de raiz en base al diseño del hardware porque una vez que la consola sea vulnerada ya solo se puede estorbar o retrazar pero la batalla esta perdida. Si esto no se pudo ¿Hay cosas por hacer? Algunas empresas lo intentan y hay que indicar que a partir de que la consola ya ha sido vulnerada las protecciones anti-pirateria ya le interesan tanto a las desarrolladoras como a los fabricantes pero a veces, al menos en sus declaraciones al publico, se basan en algunas premisas polemicas ¿pero verdaderas?

Mitos y leyendas

Tratar a cada copia es una venta perdida resulta exagerado porque obviamente no todos los jugadores ni con todos los juegos pasará que si no es posible obtener una copia o descarga gratuita compraria el juego nuevo, y digo el juego nuevo porque para muchos rentarlo sea la 2da opción o esperar y buscarlo de 2da mano sea la siguiente opción pero en realidad a no ser que el juego bueno y muy deseado simplemente no lo jugarian y ya en lugar de comprarlo ¿o no? Y ademas si hay opciones similares que si se puedan conseguir también entra en la ecuación. Creo que solo una pequeña parte del total que juega pirata se compraria el juego original.

Para muchas empresas -según sus propias declaraciones- las ventas de 2da mano, y supongo que las rentas y prestamos también, son practicamente lo mismo que la piratería aunque para el cliente y usuario evidentemente no lo es pero lo menciono porque las acciones antipirateria suelen ser contra este mercado también. ¿O las armadoras de autos ponen trabas a la venta de seminuevos y usados?

Otro mito que ya va de salida es que los juegos son caros por la pirateria, siendo que en PS3 son los más caros y cuestan lo mismo que los multiplataforma de X360, pero claro, ahora la “causa” son los costos de producción y precios del bluray, lo cual creo que solo demuestra que se le echará la culpa a lo que se tenga a la mano cada generación y las cosas cambiaran para seguir igual.

¿Qué hacer?

Diferentes cosas hacen las compañías. Las fabricantes hacen ajustes en su hardware como cambios de lectores en los nuevos embarques, nuevos firmwares con exploits anulados y con restricciones en el online. 4 versiones de DS y PSP y un montón de ajustes internos al hardware de Wii y Xbox360, por ejemplo.

Las desarrolladoras de software ponen validaciones en sus juegos, vendiendo DLC e inventandose registros en los juegos de PC como anuncio recientemente Ubisoft.

No se, el problema es multifactorial y sin soluciones claras y mucho menos faciles. La batalla esta perdida una vez que la consola ya ha sido vulnerada, entonces solo se puede retrazar y poner obstaculos a lo inevitable ¿Resistirá PS3? Creo que la estrategía de PS3 fue la mejor pues resulto un hueso duro de roer -me recuerda a game cube la generación pasada- y al no tener bloqueo regional no necesita ser modificada para correr cualquier juego importado.

Será interesante ver que pasa, ya sea que el PS3 sea modificable o que resista los intentos.

Oct 02

Es lo que hay. Episodio VII: Los tiempos cambian

felices los que nada esperan,
porque nunca serán defraudados

En el mundillo de los videojuegos siempre ha habido diferencias de opinión entre jugadores que se agrupan en bloques de fans más o menos reconocibles, hasta la generación anterior esto significaba prácticamente ser fan de una compañía o consola en especifico, más o menos igual que ser aficionado a un club deportivo, pero fuera de eso no había gran diferencia y todos entendíamos más o menos igual “las reglas del juego” y entendíamos las cosas más o menos igual con excepción de los gustos personales. A todos nos gustan los juegos con profundidad (ya sea en gameplay, historia o ambos), reto y buen diseño artístico desarrollado con buenos gráficos, es decir juegos donde se nota el trabajo que hay detrás, hechos con empeño como una obra de arte de autor. La mayoría de los gamers eramos así.

Los nuevos gamers y la nueva división

Ya se que el tema esta quemado pero me gusta empezar por el principio. Nuevos jugadores han llegado, antes los videojuegos eran “nuestro” pasatiempo y los simples mortales nos miraban como bichos distintos, tal vez no le gustaba a algunos, otros se enorgullecen pero era así y en muchos lugares los sigue siendo pero disminuye día con día pues ahora cualquiera reconoce los videojuegos mejor y más gente los prueba. Los niños que crecimos jugando ahora somos adultos y niños nuevos comienzan a hacerlo como con cualquier otro juguete más, y gente mayor entra por los nuevos “no-juegos” que inundan el mercado. Estos nuevos gamers no tienen “la cultura” ni el gusto refinado que da la experiencia y a muchos ni les importa tampoco. En cambio, los que ya llevamos tiempo nos hemos convertido en un publico exigente que ya conoce lo mejor y esta acostumbrado a la calidad.

La desilusión que muchos se han llevado, creo yo, ha sido que esperaban que cuando se generalizaran los videojuegos toda la gente jugara a lo que nosotros nos gustaba, pero no ha sido así, juegan, pero juegan géneros que han florecido para atrapar ese mercado que antes no jugaba… los mal llamados “casuals“. Algunas compañías vieron el campo abierto y les dieron software (no siempre son juegos precisamente) que les interesaran y a hacer negocio se ha dicho.

Pokemon Dawn of the dead

Spin off “hardcore” de pokémon

Digo “mal llamados” casuals porque esta es una prestamos mal tomado del ingles, donde casual solo significa que no es un habitual pero en los foros de videojuegos tiene un significado despectivo, en algunos es un sinónimo de tonto (el jugador), de malo (el juego), de infantil (ambos) o de un simple “a mi no me gusta y le digo casual para ofenderlo“, pero para ponerlo claro, aunque eso si, muy general pues no existe un significado único aceptado por todos, vendría a ser lo contrario a lo que comentaba al principio. Un juego con profundidad, reto, buen diseño artístico, gráficos y hecho con empeño seria “un juego hardcore” por el contrario, un “juego casual” es simpleza sin potencial, explotación comercial, hecho con desgano y desaprovechamiento de hardware. A veces la linea entre ambos es muy fina y difícil de definir, hay juegos sencillos pero muy buenos, juegos con malos gráficos pero un apartado artístico que lo compensa, juegos que explotan una licencia comercial pero lo hacen muy bien, etc. No hay una manera segura de saberlo porque como muchos han dicho ya, el casual o el hardcore es el jugador, no el juego, pues muchos juegos pueden jugarse de las dos maneras. Por ejemplo Guitar Hero algunos dicen que es casual y otros los retan a tocar trought the fire and flames entendiendo que harcore = difícil mientras el primero entendía casual = popular, es confuso esto.

Si antes lo típico era diferencias entre grupos según que consola tenían o de cual eran fans, eso aun existe pero hay una división que va por encima de ello ya, entre hardcore y todo lo demás. Tampoco hay una definición clara de esto ni siquiera entre quienes se autoproclaman así. Podría ser usado para un jugador experimentado de amplio criterio o para un adolescente sediento de sangre que se cree adulto por ridiculizar lo que cree infantil aunque lo desconozca. En cualquier caso, el que caiga en la 2da definición siempre es muy autolimitado, pero en general, los hardcore suelen cerrar filas y tachar de casual a todo lo que no sea hardcore, y si alguien dice ser “termino medio” lo tacharan de casual también.

Ahora estamos en un periodo de transición en que los los jugadores “de toda la vida” somos un sector del publico consumidor, no el publico consumidor como hace una década, recuerden que en PS2 ya había periféricos y algunos juegos que hoy en día se calificarían de casual sin duda pero era solo un modesto principio comparado con lo que hay hoy. Aunque en realidad hoy hay mucha paranoia y además se suele confundir el termino adulto con maduro y apto para todos con casual.

Cambios en los medios

Los medios especializados son eminentemente “hardcores” aunque deban dar fachada de multiconsoleros, cosa que algunos logran y otros no, algunos a propósito incluso porque en realidad el nuevo usuario no es trate de informarse mucho por lo general y muchos jugadores habituales que gustan por igual de los juegos llamados casuals a veces terminan ignorando a las opiniones especializadas sobre todo en casos donde las empresas desarrolladoras lograron condicionar los reviews de sitios y revistas para tener buena nota y luego los reviews de los usuarios reales difieren mucho por estar basados en la realidad, que ahora con el internet se difunde mucho y rápido.

Muchos medios están cerrando o volviéndose totalmente online, como ya vimos en México la muerte de EGM y de Atomix quedando solo Gamers como revista multiconsolas de circulación nacional hablando de editorial física, triste panorama. Al menos con el internet quedan más medios para comparar y esto es solo otro aspecto que esta cambiando en la industria del videojuego.

¿La crisis mundial? ¿La competencia y lo inmediato del internet? ¿A los casuals no les interesa y los harcore ya saben lo que viene? Si, un poco de todo eso y tal vez más.

Las consolas también cambian

Ayer salio el PSP go, primera consola totalmente orientada a las descargas digitales como medio para obtener los juegos. Pone “remedio” a la piratería y al mercado de segunda mano, ahorra costos de fabricación, almacenamiento y distribución de los juegos pero te los venderán al mismo precio que un juego físico pero repartiendo ganancias 70% para la desarrolladora y 30% para Sony, 0% para los demás y tu no puedes prestar ni revender el juego. ¿Ese es el futuro?

PSP go

¿El asesino de los juegos en formato fisico?

Los rumores dicen que para allá va el futuro, sobre todo si el experimento PSP go es un éxito, las demás plataformas también tienen su sistema funcionando. PS Network, Xbox Live, Wiiware, DSware, STEAM o la store de Apple, claro, todo ello controlado de la manera más férrea posible por parte de las compañías en deterioro de las libertades del usuario para hacer lo que quiera con lo que compro.

Otros cambios son las formas de jugar, mucho jugador “hardcore” dice que prefiere los pads sobre los sensores de movimiento pero el éxito de venta del wii -que seguro han visto a muchos no les hace gracia- impulso a las competidoras a acercar esos supuestos paraísos del harcorismo al nuevo mercado y los sensores de movimiento. Wand de PS3 esta a la vuelta de la esquina, primavera 2010 y con una versión de Resident Evil 5 anunciada para usarlo y Natal anda por ahí también creando hype a su propio estilo y con Kojima declarando que será el próximo gran salto.

¿La proxima generación las tres consolas tendran catalogo para casuals, sensores de movimiento y no tendran formato fisico? O que cosas, estamos en tiempos de cambio, no se si pasara así tal cual pero es posible… nos guste o no, en lo personal no me gusta pero estare mentalizado por si pasa.

Sep 03

Es lo que hay. Episodio VI: Duración de los juegos

Ultimamente, una cosa muy común en esta generación es ver en los reviews las horas de juego que supuestamente el juego revisado dura, al menos su modo historia o la campaña para un solo jugador en caso de que el multiplayer sea muy relevante, sobre todo en juegos con online. Ademas de la cifra en horas, también hay mucha queja en esta generación de que los juegos son muy cortos.

Yo, como videojugador y como también hago reviews para InGameVG, estoy al tanto de esas cosas para tener puntos de comparación cuando estoy indeciso por un juego.

Ahora estoy jugando The Conduit, llevo 8 horas de juego y he terminado 6 de los 9 capítulos que tiene el modo historia del juego. Las referencias que he tenido del dueño del juego (gracias Kid) me decían que era para 7 horas, con pegar una googleada verán que los reviews dicen es para 5 o 6 horas la campaña en modo historia. Valla que soy lento.

The Conduit

Una captura de The Conduit

La verdad estoy disfrutando mucho del juego, tiene secretos accesibles en los escenarios y el control me parece una gozada de lo bien aplicado que esta porque es extremadamente configurable, al grado que si no te gusta es tu culpa y la historia tipo Expedientes X me encanta aunque sea una licuadora de cliches, pero aunque sea el caso que me inspiro con la entrada la verdad solo es el ultimo de una seguidilla asquerosamente larga.

Figurense, me llego a tardar fácilmente más de 20 horas en pasar el modo historia de un juego de pokémon, por poner un ejemplo. La verdad es que a mi me gusta mucho dar vueltas por los escenarios, recorrer hasta el ultimo resquicio, buscar y probar los items y cosas así y atribuyo a eso que siempre que paso un juego me “excedo” entre 50% y 100% la duración que dicen los analistas… igual y solo es lo que me gusta pensar pero en realidad soy un jugador muy mediocre y por eso me tardo mucho.

¿Qué define la duración de un juego? Independientemente de la vida extra que pueda dar un multiplayer, logros y cosas así para hacer después de ver “el final” o los alicientes para re-jugar, se entiende al modo historia como la cosa que se mide para determinar la duración, ¿Cierto? Aun así no creo que halla una respuesta exacta y satisfactoria universalmente aceptada.

Nyxquest

Tarde más del doble con Nyxquest

Con Nyxquest tarde 5 horas y media en ver el final, con solo 14 de las 20 reliquias y obviamente sin jugar el nivel extra desbloqueable. Para tener todo me hicieron falta unas 8 horas, aunque en foros y reviews dicen que da tres horas de juego y hay algunos ases de la velocidad que dicen que con 2 y media ya esta. Nyxquest creo que es de esos juegos que jugare a ratitos alguna escenario, buen plataformero.

Supongo que cuando hablan de duración de un juego se habla de jugarlo a avanzar, avanzar y avanzar, ya buscar detalles entrará al apartado de rejugabilidad, supongo. Yo, la verdad, después de terminar el modo historia de un juego muy rara vez lo vuelvo a pasar así, viendo mi biblioteca de juegos la verdad es que me gustan los juegos rejugables, de hecho, el Sonic Unleashed aun no lo paso ni creo que lo valla a hacer a corto plazo pero no dejo de jugar, solo que rejuego las misiones de día con Sonic normal corriendo, el lobo es una cosa tediosa. Igual, rejugables la mayoría de los juegos que me gustan, excepto los JRPG que son muy largos como para ponerme alegremente a empezarlos de nuevo a cada rato, esos no.

En fin, modos de jugar habrá tantos como jugadores y esto de las horas de juego será como las notas, lo que la mayoría diga que tarda, eso será. Saludos y disfruten de sus videojuegos, que desquiten lo que cuestan.

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