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Oct
24

Pokemon: Torneo Autumn Friendly 2011

Hoy termina el torneo Autumn Friendly, torneo de Pokémon por WiFi a nivel mundial que ya había comentado en una entrada anterior y al que me inscribí. Nintendo aumento el cupo de 10’000 originalmente dicho hasta los 35’000 debido a la demanda, o eso dijo Ninty.

Las reglas. La mecánica del torneo se basa en los siguientes puntos:

  • Se califica mediante un ranking.
  • Al entrar en el torneo se te dan 1500 puntos y cuando ganas o pierdes batallas igualmente ganas o pierdes puntos.
  • La cantidad de puntos que ganas o pierdes depende de la diferencia de ranking entre tu oponente y tu. Por ejemplo si le ganas a alguien con más puntos que tu subes más que si le ganas a alguien con menos ranking que tu, y aplica igual cuando pierdes.

Este sistema seguramente lo aplicaron para compensar que unos jugadores van a jugar cientos de batallas y otros solo unas decenas cuando mucho. Es la solución que decidieron aplicar.

Por lo demás, lo que ya se sabe que seria dobles, solo pokémon de Unova, sin repetir items y que una vez iniciado el torneo ya no podemos mover nada de nuestra Battle Box. Para jugar debes conectarte y entonces el juego te busca un oponente.

Desconexiones. El gran problema del torneo, a menos que a otro no le halla pasado y opine diferente, es que muchos de los rivales se desconectan cuando están a punto de perder, otros tantos se desconectan a media batalla cuando les han derrotado a su(s) pokémon clave y algunos pocos más que se desconectan al principio de la batalla si sus Leads1 están en desventaja frente a los tuyos. Son demasiadas desconexiones, en mi caso he terminado menos batallas que las que el rival se ha desconectados, estimo que habré sufrido casi 40 desconexiones. Lamentable.

Aunque he de aclarar que conforme pasaron los días del torneo las desconexiones fueron menos frecuentes, no se si porque los quiters fueron perdiendo el interés o si es que como el servidor me emparejaba con gente de entre 1600 y más de 2000 puntos de ranking me estaba encontrando con jugadores más serios.

Mi participación. Al momento de escribir estas lineas mi record es 23-13 en ganados y perdidos y 1610 puntos del ranking, y tranquilamente podría tener más de 50 victorias de no ser por las desconexiones y me sorprende que hallá tenido un resultado tan bueno porque 5 de mis 6 pokémon no están tan bien entrenados como se que podría, es decir.; mis 6 pokémon que inscribí al torneo son Thundurus, Krookodile, Terrakion, Archeops, Haxorus y Zebstrika, de los cuales Zebstrika, Krookodile y Archeops son pokémon que use para pasar el modo historia y de hecho a Archeops no le he quitado el HM Fly y el Krookodile trae el HM Strenght y así los metí al torneo. También notese que estos pokes son de tiers2 Rarely Used (RU) y Never Used (NU).

Mi Thundurus y Terrakion pues tampoco tienen los mejores genes posibles ni nada, como los atrape van. Solo Haxorus si lo tengo bien entrenado con naturaleza seleccionada y esas cosas pero aun así… lo usaba en el modo historia para facilitarme la vida y le puse False Swipe y no se lo quite antes de meterlo al torneo. Así que en conclusión, mi equipo es muy mejorable.

Las batallas del torneo son 4vs4 así que los pokémon que normalmente uso son empezar con Archeops + Krookodile y complemento con Terrakion y Haxorus. Thundurus básicamente lo tengo para que el oponente se valla con la finta cuando lo ve en el preview antes de la batalla y la cebra esta para cuando si llego a meter a Thundurus. Mi Thundurus lo traigo con Discharge y eso funciona bien combinado con las habilidades de Zebstrika.

Me han dado muy buenos resultados mis leads. Abro mis batallas con Krookodile + Archeops. Krookodile con Intimidate, así que le bajaba el ataque a los oponentes de entrada además de que esta equipado con Focus Sash, así que casi siempre sobrevivía el turno y también podía atacar con un Earthquake con STAB sin hacer daño a mi compañero Archeops. Mientras Archeops equipado con Fly Gem se dedica a tratar de golpear duro y ayude a rematar lo que Krookodile empezó. A partir de ahí lo que puedan lograr es bueno.

Los mayores enemigos que he encontrado contra mis Leads son los pokémon con Surf capaces de darle super-efectivo a mis dos Leads, y también Bisharp con la habilidad Defiant que aumenta su ataque al ser beneficiado por el Intimidate de mi Krookodile y además suele tener Sucker Punch así que me ataca con prioridad cuando quiero golpearlo.

Lo que se ha visto en el torneo. Quiero analizar levemente los moveset que me llamaron la atención por comunes y efectivos. En mis buenas épocas durante la 3ra generación y principios de la 4ta yo jugaba muy pocas batallas dobles, y ahora creo que he tenido unas 60 batallas como mínimo durante el torneo y los pokémon que he visto con mayor frecuencia son Thundurus y Terrakion. Son los pokémon más abundantes de todo el torneo, debido a su poder y velocidad Thundurus es un poderoso Special Swepeer3 mientras Terrakion es fisico.

#642 Thundurus


Thundurus@Charti Berry / Life Orb
Habilidad: Prankster
Naturaleza: Timid
EPs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
- Thunderbolt
- Hidden Power Ice
- Thunderwave
- Protect / Focus Blast

Gracias a la habilidad Prankster este pokémon puede usar con más éxito los T-wave con prioridad. Lo demás es para aprovechar el excelente ataque especial y STAB electrico. Charti Berry debilita los ataques tipo roca que el pokémon reciba. Protect se ve en dobles usado para scoutear al rival y para protegerse cuando el pokémon compañero va a usar SURF.

A Thundurus lo vi usado en batalla casi como barredora individual que se apoya en el equipo muy poco, igual en un caso vi uno con FLY usado para escapar del SURF de su partner en batalla.

Por su parte vi un uso de Terrakion que me fascino en combinación con Whimsicott. Varias veces vi a estos dos hacer equipo pero la mejor combinación que vi de ellos fue esta:

#639 Terrakion

Terrakion@Air Balloon / Life Orb
Habilidad: Justified
Naturaleza: Jolly / Adamant
EPs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
- Rock Slide
- Sacred Sword / Close Combat
- Quick Attack
- Protect

En dobles se le ve mucho más con Rock Slide que con Stone Edge, mientras Quick Attack y Protect son muy situacionales porque de todos modos con sus STAB rock y fight ya tiene muy buena cobertura como para necesitar demasiado otros moves opcionales como X-scissors o Earthquake si gustan como alternativa.

#547 Whimsicott

Whimsicott@Leftovers
Habilidad: Prankster
Naturaleza: Bold / Impish
EPs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
- Tail wind
- Beat up
- Protect
- Encore

Hecho para hacer equipo al lado de pokémon con la habilidad Justified como Terrakion dando apoyo de velocidad con Tail Wind y atacar con Beat Up a su propio compañero para que cada golpe que de Beat Up le suba un nivel el ataque a su compañero. Imagina si Beat Up pega 3 veces ¡El ataque sube más que Swords Dance!

Como vemos Whimsicott esta ahí para fortalecer a Terrakion y que sea él quien haga los destrozos. El efecto de Beat Up es grandioso y en batallas dobles los turnos que dura Tail Wind parecen una eternidad.

Otro pokémon que se ve muy comúnmente en el online es ¿Cómo podría ser de otra manera? Un Dragón. No se si es solo impresión miá pero vi una mayor cantidad de Hydreigon que de Haxorus. Hydreigon es un gran atacante especial.

#635 Hydreigon

Hydreigon@Life Orb / Expert Belt
Habilidad: Levitate
Naturaleza: Timid / Modest
- Draco Meteor
- Dragon Pulse
- Fire Blast
- Focus Blast / Surf

En teoría con naturaleza Modest seria mejor pero Timid viene bien si te preocupa superar en velocidad a los Haxorus Jolly, en lo demas es muy sencillo. Mucho ataque especial para golpear sabroso.

Thundurus, Terrakion y Hydreigon están en casi todos los equipos que enfrente, y con menos uso que ellos pero también muy comunes vi pokémons como Mienshao, Jellicent, Reuniclus, Conkeldurr, Tornadus con Tail wind, Cobalion, Landorus, Chandelure, , Volcarona, Crustle, Scrafty con Chople Berry y Drain Punch, Cofagrius con Trick Room, Bisharp con trait Defiant y Sucker Punch, pues en Dobles con el metagame tan ofensivo que hay es casi seguro que será atacado, aunque pude preverlo un par de veces para usar DD con mi Haxorus.

Claro, hubo muchos más pokémon a los que enfrente pero vamos viendo como se usaron en dobles a los monstruitos que me enfrente más veces durante el torneo. No tuve manera de saber exactamente como eran los pokémon del rival ni eran todos iguales obviamente así que lo que muestro aquí es resultado de mis interpretaciones viendo los efectos de las habilidades, los ataques que recibí y cálculos de velocidad comparativa contra mis pokémon, puras inferencias.

Por ejemplo Mienshao, este peleador lo vi comúnmente como Lead usando Fake Out para inhabilitar a uno de mis pokémon por el primer turno.

#620 Mienshao

Mienshao@Life orb
Habilidad: Regenerator
Naturaleza: Jolly / Naive
EPs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
- Fake out
- High jump kick
- U-Turn
- Protect / Grass Knot / Hidden Power Ice

Hi Jump Kick con STAB, Life Orb y más de 300 de ataque pega bien duro, además la habilidad Regenerator de este pokémon esta genial combinada con U-turn pues hace que Mienshao recupere 1/3 de su HP total al volver a la pokéball. En dobles lo he visto con Protect pero para singles podria ajustarse usandolo Naive y aprovechar el ataque especial con Grass Knot o un Hidden Power.

Aunque las batallas dobles son muy ofensivas y no se puede Wallear4 también vi algunos pokémon defensivos, por ejemplo:


Jellicent@Leftovers / Water Gem
Habilidad: Cursed Body / Water Absorb
Naturaleza: Bold
EPs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
- Scald / Water Spout
- Surf / Water Spout
- Shadow Ball
- Ice Beam / Will-o-Wisp

En dobles lo he visto con más frecuencia con Cursed Body (30% de posibilidad de desactivar algún ataque recibido) y atacando ya sea con Surf para golpear a los dos rivales y que un aliado con Water Absorb lo apreveche, o quemando con Scald o Will-o-Wisp. Si se cuenta con apoyo de Trick Room o Tail Wind se le puede modificar la velocidad y abusar de Water Spout + Water Gem. Aunque a Jellicent lo vi algunas veces haciendo equipo con Hydreigon con Surf aprovechandose del Surf del dragón y en esos casos traia Water Absorb.

Otro pokémon con tendencias similares al respecto de ser un poco Bulky5 y también atacante especial que se beneficia de afectar las velocidades pero en este caso a la lentitud.


Reuniclus@Life Orb
Habilidad: Magic Ward
Naturaleza: Quiet
EPs: 192 HP / 64 Def / 252 SpA
- Psychic
- Focus Blast
- Shadow Ball
- Trick Room

Special Sweeper con Trick Room y abusando de los beneficios de su habilidad Magic Ward. No recibe daño indirecto ni siquiera por Recoil, spikes o el clima.

Pero además de atacantes especiales como los anteriormente mencionados también vi de forma continua a un atacante físico brutal.


Conkeldurr@Flame Orb
Habilidad: Guts
Naturaleza:
EPs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
- Hammer Arm
- Drain Punch
- Mach Punch
- Stone Edge

Flame Orb para aumentar el ataque gracias a Gust, además de que ya no le pueden poner otro estatus. Lo demás es pegar duro y recuperar algo de HP cuando sea posible gracias a Drain Punch.Sucker Punch es más util en dobles.

Otro pokémon físico que vi constantemente era a Scrafty como Lead junto a Mienshao o a Bisharp.

Por supuesto, el listado anterior no es exhaustivo y completo, solo un leve análisis de lo que me toco enfrentar a mi y sin haber contrastado estas tendencias con la experiencia de otros jugadores. Los moveset aquí mostrados están enfocados a batallas dobles bajo las reglas FLAT Rules.

Bueno, por ahora creo que esta noche ya no voy a tener más batallas. Hoy termina el torneo y ya lo que queda es esperar al 1ro de noviembre a ver los resultados ¿Qué tan bien colocado habré quedado?

PD: Si, estoy haciendo una guía de moveset para la 5ta generación :D


Notas de vocabulario pokemonero:

1 – Lead. Pokémon que usas para iniciar la batalla, el primero que enviás al campo.
2 – Tier. Categoría de uso. Clasificación de los pokémon en base a que tan seguido se usan en batalla dependiendo de que tan fuertes y útiles son principalmente.
3 – Sweeper. De barrer en ingles, pokémon con poderoso ataque para vencer a varios pokémon del oponente.
4 – Wallear. De Wall, usar un pokémon defensivamente para resistir muchos golpes durante la batalla.
5 – Bulky. Pokémon con HP y defensas altas como para aguantar golpes.

May
28

Okamiden

Developer: Capcom Lanzamiento: 15 de Marzo del 2011
Género: Aventura Online/Multiplayer: No/No
Plataforma: NDS ESRB Ranking: E +10 (Everyone)

por: Gnoblis

El ultimo gran juego para Nintendo DS es la secuela del aclamado por la critica Okami que salio para PS2 y Wii, ahora seguimos la historia en una secuela directa que es literal y metafóricamente el cachorro de aquel titulo. Juego que fue en su momento reseñado por Flavio como pueden ver aquí: Review de Okami.

Supongo que entre el publico habitual de este sitio ya sabrán que Okami y Okamiden son juegos jugablemente similares a los de la saga Zelda de Nintendo y para su apariencia visual, musica e historia están basados en la historia, mitología y arte japoneses, así tenemos que nuestro protagonista es una encarnación de Amaterasu, la diosa del sol en la religión sintoista, y muchos otros personajes como Susano y Orochi por ejemplo están también basados en estos mitos.

::: Sinopsis e Historia :::

ChibiterasuEl juego comienza nueve meses después del final del Okami original, con este cachorro llegando a la villa al mismo tiempo que la oscuridad vuelve a aparecer sobre Nippon y hay algunos demonios sueltos por ahí. Entonces te encuentras con personajes del juego anterior que te dan la introducción a la nueva historia y te refrescan la memoria de los hechos del juego anterior y un poco de tutorial también. Luego hacen su aparición personajes nuevos y el juego comienza de verdad.

Kuni es el niño que aparece en la portada del juego y quien será nuestro compañero en lugar de Issun. En este juego Chibiterasu ira acompañado así y esto es aprovechado para puzzles y batallas con trabajo en equipo. Además de Kuni hay más personajes en la historia que hacen de compañeros de Chibiterasu a lo largo del juego. Todos con habilidades únicas que nos darán acceso a diferentes zonas o ataques distintos también.

La historia avanza en base a dos cosas, ayudar a la gente y nuestros compañeros -como Kuni- mientras vamos limpiando al mundo de demonios y así, irnos enterando del trasfondo que es la verdadera causa de la vuelta del mal al mundo y así enfrentarnos al verdadero villano del juego. De esta manera la historia esta dividida en una secuencia de arcos argumentales progresivos que dan cuerpo a la historia y la ligan totalmente con Okami y hasta con la historia de Shiranui, y si no has jugado el primer Okami te vas a comer muchos spoilers del primer juego. Aun así todas estas referencias son fan service para quienes jugaron el primer juego y un modo de que quienes no lo conozcan no se queden con la sensación de que no están entendiendo nada y que era necesario haber pasado primero el juego anterior.

Durante la historia pasaremos por zonas ya vistas en Okami y algunas cosas tendrán que hacerse y conseguirse como en los Zeldas. Es decir, no es un remake ni nada, solo respeta y reutiliza mecánicas del titulo anterior que sin ser la misma historia si es una encarnación nueva de Amaterasu que debe hacerse su propio camino.

Sigue teniendo muchos diálogos así preparate a leer mucho para seguir la historia, además no puedes avanzar los diálogos a tu ritmo presionando un botón para avanzar cuando ya acabaste de leer.

El modo historia se puede pasar en unas 20 horas si vamos directo al grano sin explorar ni hacer sidequest, pero recomendamos disfrutar más el juego. Completar los extras puede alargar la experiencias hasta las 30 horas sin mucho problema.

Una vez terminado el juego nos da una opción de iniciar el juego de nuevo conservando algunas cosas de tu archivo anterior como el dinero acumulado y también nos dan armas y cosas nuevas.

Okamiden Screenshots

::: Control, Gameplay y Dificultad :::

El juego sigue girando entorno al pincel para modificar nuestro entorno, lo cual se ajusta al uso del stilus de DS de manera muy natural. ¿Jugaron Zelda Phantom Hourglass o Zelda Spirit Tracks? Lo digo porque a muchos nos parece que esos juegos, sobre todo el segundo, hicieron muy buena implementación del uso del stilus pero a muchos eso no les gusto y piden usar la cruceta y los botones. Pues sientanse felices porque Okamiden usa los controles normales y deja el stilus para usar el pincel, mover la cámara y para el menú.

El juego se ve en la pantalla superior y tienes el menú a tu alcance en la pantalla táctil todo el tiempo. Cuando es posible mover la cámara esta se gira tocando uno de los extremos de la táctil para indicar la dirección aunque no siempre esta activada esta opción pero no encontré casos que hicieran lo hicieran injugable.

Aunque el juego es en 3D se juega aceptablemente bien con la cruceta y el juego esta programado para que en las curvas de los caminos Chibiterasu recorre el camino por si mismo, se ajusta para facilitarnos el control.

Respecto al pincel, durante el juego presionas L o R para usar el pincel, la pantalla del juego se pausa y pasa a la táctil para que ahí dibujes y ya. El uso del pincel esta simplificado pues dibujar con el stilus se siente natural y tampoco es muy exigente con la precisión, un ovalo bien pasa por un circulo y todo sale bien.

La dificultad del juego es baja. Los combates más difíciles son contra los jefes y no es tanto porque sean difíciles en si, sino que son largas y requieren descubrir el patrón que sigue el oponente para repetirlo algunas veces hasta ganar. Lo más preocupante suele ser vigilar que no se nos termine la tinta durante la batalla y haber llegado ya con los scrolls que nos dan los ataques efectivos contra el rival de turno, pero en caso de no tener las técnicas adecuadas si que te puedes llevar un game over por confiado, pero no es frustrante, nada que en un segundo intento no se pueda lograr, y eso hablando de la dificultad normal (Old Hand) porque el juego también tiene un modo fácil (Greenhorn) donde los enemigos tienen menos salud y la tinta se rellena más fácil.

::: Aspectos Técnicos: Gráficos y Sonido :::

Okamiden Art WorkEl juego ocurre en versiones menos detalladas y un poco reducidas de los escenarios y locaciones que vimos en Okami, lo cual es normal si comparamos un juego de DS contra uno de Wii/PS2 pero dentro de lo que cabe se ve bien, más artístico que bestia técnica y es un digno port del estilo de su predecesor. Eso si, hay que mencionar que tiene problemas de pop-up, que vas corriendo por el campo y árboles u otros elementos aparecen y desaparecen en la nada conforme avanzas.

El juego tiene voces pero… son esos mismos ruiditos que escuchamos en Okami, eso si, con cada personaje con su propia voz y hasta entonación. Si eso les molestaba pues les seguirá molestando.

Musicalmente esta a la altura de su predecesor, en la misma linea las composiciones de Rei Kondo (¿Será pariente de Koji?) quien ya había trabajado en la banda sonora de Okami pero ahora se hace cargo totalmente de la musica de Okamiden.

::: Conclusiones :::

Un juego continuista y por obvias limitaciones técnicas de la consola no es una secuela que supere al anterior, pero a pesar de que Clover ya no esta en Capcom, esta entrega es digna. Gustará a quien le gusto Okami. Es un gran titulo y buen broche de oro para el catalogo de DS.

Lo Bueno

  • Muy parecido a Okami, si te gusto el anterior este te gustara
  • Buena historia y buena duración para ser portátil
  • El gameplay y control esta muy bien implementado a las particularidades del DS

Lo Malo

  • Muy parecido a Okami, si no te gusto el anterior este no te gustara
  • No poder avanzar los diálogos cuando ya terminaste de leer
  • Pop-up en los escenarios. Algunos elementos aparecen cuando te acercas
  • Tiene muy poca dificultad

May
28

Mini ninjas

Portada de mini ninjas
> Developer: io interactive – Eidos
> Lanzamiento: Septiembre 2009
> Género: Acción/Aventura
> Online/Multiplayer: No/No
> Plataforma: Xbox360, PS3, Wii, PC y DS
> ESRB: Everyone +10 / PEGI +7
Everyone +10 +7 PEGI


Por: Gnoblis

Mini ninjas es un juego sorprendentemente bueno pese a su apariencia infantil y/o casual en realidad es para todo publico, pues este juego desarrollado por Io interactive, el mismo estudio que hacia los Hitman, es accesible pero progresivo. Es un juego de esos que sirven para “enseñar a jugar” al jugador novato y disfrutable para el jugador asiduo que tenga ganas de probar hoy un juego ligero pero no tonto.

::: HISTORIA :::

mini ninjasEl señor maligno ha creado un ejercito creciente convirtiendo a los animales del bosque en samurai a su servicio y con ellos conquistará el mundo. Ademas de afectar a la población y sus aldeas, sus acciones también están alterado el equilibrio natural lo que enfurece a los dioses y causa desastres naturales.

El maestro ninja envia uno por uno a sus jovenes dicipulos a investigar los hechos hasta que solo le quedan sus ultimos dos ninjas Hiro y Futo a quienes enviará juntos.

::: PERSONAJES :::

El juego tiene hasta seis ninjas que el jugador puede alternar en cualquier momento y con características muy propias.
Hiro. El protagonista del juego y el más equilibrado es un usuario de katana y el único que puede usar magia.
Futo. El más grande y fuerte, pelea con un gran mazo.
Suzume. Rápida y usa una flauta con melodías que afectan a los oponentes.
Shun. El arquero, con sus ataques a larga distancia pero sin habilidades cuerpo a cuerpo.
Tora. Se cree un tigre, es veloz, corre a cuatro patas y usa unas garras como armas.
Kunoichi. Ella usa una lanza naginata que le da ventaja en las peleas contra varios enemigos a la vez gracias a su alcance.

::: GAMEPLAY :::

Sencillo y progresivo. Combina combates basados en combos de fácil ejecución -un “button masher”- con exploración y opcionalmente un leve toque de sigilo.

pez koiEl juego consiste en recorrer escenarios grandes, con un camino claro pero mucho terreno y una que otra vía opcional para llegar al final del escenario. Durante el camino a veces hay que cumplir algunos objetivos como liberar a un ninja, encontrar algún santuario o salvar una aldea, liberar animales enjaulados y al terminar una serie de escenarios tematicos infiltrarte en un castillo y derrotar a un jefe final.

Durante la exploración de los escenarios encuentras items, dinero, santuarios y templos. En altares ocultos encontraras hechizos nuevos para Hiro, pero para poder obtener el pergamino donde están hay que dejar una ofrenda que también hay que buscar. Estas magias son variadas y útiles, van desde poder poseer el cuerpo de animales y usarlo para pelear o para encontrar cosas con su olfato hasta dominar la naturaleza y lanzar bolas de fuego, rayos o hielo por ejemplo.

Los items de recuperación no los encuentras como tales casi nunca, si no que hay que prepararlos y para ello hay que comprarle la receta a unos seres llamados Tengu que encuentras en caminos y templos durante el templo, y usar como ingredientes hierbas que hay que recoger en los escenarios. Esto es opcional pero no esta demás tener pociones.

Para explorar los escenarios los ninjas tienen varias habilidades como correr velozmente o sobre paredes por unos segundos, saltar entre paredes para escalar, colgarte de cornisas y salientes y recorrerlas colgado a ellas y también caminar sobre cuerdas y vigas estrechas conservando el equilibrio.

::: EL CONTROL Y EL COMBATE :::

combateEs sencillo pero no insuficiente. Tienes un botón de salto y uno de ataque, varios ataques consecutivos crean un combo. Tienes las habilidades especiales de cada ninja como la magia, rodar, la música de flauta, etc pero con moderación porque consumen ki, y también tienes un “ataque potenciado” para cada ninja que se usa al consumir unos orbes rojos que obtienes al derrotar a algunos enemigos y puedes guardar hasta tres.

Contra los jefes finales la cosa cambia porque se agregan Quick Time Events a estos combates. Los jefes finales son grandes y a veces hay que escalarlos.

::: DIFICULTAD, DURACIÓN Y REPLAY VALUE :::

La verdad el juego es fácil pero no se pasa sin perder alguna vez, se requieren unas 10 horas o más para pasarlo -oigan, el doble que Modern Warfare 2- y una vez terminado no hay mucho porque volver a hacerlo más que por la diversión que esto pueda dar.

Ningún jugador experimentado tendría problemas con el juego pues hay suficientes pistas sobre que hacer, pero están puestas de modo que pueden ser ignoradas y hay que recurrir a ellas a propósito lo cual facilita que ni te frustres ni quite la deducción propia.

Aunque te da opciones, personajes variados y cosas con encontrar la verdad igual puedes ir de frente solo con Hiro todo el juego sin buscar más y no hay recompensa por profundizar.

Los únicos extras incluidos son seis vídeos donde el maestro nos da una presentación de cada uno de los ninjas seleccionables.

::: ASPECTOS TÉCNICOS :::

Todas las versiones se ven prácticamente idénticas, siendo todas gráficamente sencillas y basadas en la ambientación y el diseño artístico más que en potencia, pero el juego es correcto y tiene detalles lucidores como los efectos de luz y reflejos.

El aspecto sonoro es donde más destaca porque aunque el juego es occidental tiene una banda sonora de instrumentos musicales japoneses y voces en japones durante el juego y doblajes de voz buenos durante las cutscenes.

::: CONCLUSIÓN :::

Los niños de hoy deberían aprender a jugar con títulos como este, que de forma sana los introduzcan en los videojuegos sin subestimarlos pero guiándolos. Me cuesta calificar este juego desde el punto de visto tradicional de la industria actual pues obviamente carece de cosas muy apreciadas por la industria y el jugador hardcore. Estética infantil, gráficos simples basados en crear un arte y ambientación como de una animación con baja carga y sin realismo, historia cliché y muy sencilla… En resumen, es demasiado bonito y que eso sea un problema para algunos jugadores es algo que debe darnos que pensar.

Es un juego correcto, divertido y con un cierto encanto particular que recuerda a los juegos de antes, cuando hacer un juego infantil no significaba juego de segunda para el grueso de la industria. Disfrutable para todo publico.

LO BUENO

  • Gameplay accesible pero de complejidad progresiva
  • Diseño visual agradable y consistente
  • Muy buen doblaje de voz
  • Bajo precio

LO MALO

  • Muy poca rejugabilidad
  • Sin multiplayer, teniendo 6 personajes un cooperativo podría estar bien
  • Como en todo juego de acción 3D la cámara a veces se desajusta
  • No te motiva a explotar todas posibilidades jugables

May
28

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

The Legend of Zelda: Spirit Tracks
> Developer: Nintendo
> Lanzamiento: 7 de Diciembre 2009
> Género: Aventura, acción y exploración
> Online/Multiplayer: No/Si
> Plataforma: DS
> ESRB: Everyone 10+
Everyone 10+ CERO A +16 PEGI

Por: Gnoblis

 

Zelda y LinkLa siempre polémica -y tal vez inexistente- cronología de los Zeldas recibe a este juego que es secuela directa de Phantom Hourglass y Wind Waker ubicado un siglo después de aquellos títulos. Tenemos un nuevo Link distinto pero varias referencias a personajes de los anteriores juegos.

¿Te gusto Zelda Phantom Hourglass? Este juego es de cierta forma un Phantom Hourglass mejorado, pero no se engañen, este juego no es solo una Phantom Hourglass 1.5 ni una expansión con tierra y trenecito. Son más diferentes de lo que aparentan pero si te gusto Phantom Hourglass lo más probable es que Spirits Tracks también lo haga, pero si no te gusto el otro por culpa del templo del rey del mar este si te gustará más, y si no te gusto por powerpuff Link entonces si, no hay esperanza.

::: PLANTEAMIENTO :::

Como todos los Zeldas, el juego es una aventura autoconclusiva y aunque tiene referencias al anterior toon Link no es necesario haber jugado los títulos anteriores, pero si lo has hecho captaras los guiños a estos juegos y sacaran alguna sonrisa al recordarlos, como a Nico… pero como les digo, no es indispensable haber jugado las precuelas.

Link & ZeldaLa historia plantea que en este lugar las comunicaciones entre los diversos lugares de esta tierra y sus poblados ubicados por todo este país dependen enteramente los trenes, y comenzamos manejando a la nueva encarnación de Link en esa época, quien es un maquinista (oficio respetado en este tiempo y lugar) a punto de graduarse y se ve envuelto en una progresiva maraña de hechos que convierten al día de su nombramiento en el principio del renacimiento del mal que se creía era ya solo un lejano recuerdo.

Se dieron libertades para contar algo diferente a la historia típica de la trifuerza, Ganon, la Master Sword y todo eso tan tradicional, lo cual sin dejar de ser un Zelda reconocible si le da la suficiente originalidad para no sentir que es un remake del cuento clásico de los Zeldas principales y a pesar de que Link es mudo la historia se plantea como siempre de manera lo suficientemente emotiva y bien animada para quede claro y los demás personajes ayudan mucho para lograrlo. En este juego veremos algunos personajes de los juegos anteriores o claras referencias a ellos al lado de algunos nuevos con cierto carisma propio. El juego tiene algunos giros inesperados conforme avanza la historia que va de menos a más.

::: LAS NOVEDADES :::

TrenEl uso del tren, aunque similar al uso de los barcos tiene sus diferencias y seguramente es el punto más notorio y polémico del juego junto con el uso de Zelda como personaje jugable a la par de Link pero en realidad pasaremos más tiempo en el tren que manejando a Zelda por razones obvias de transporte y haciendo actividades agregadas para mantenernos ocupados mientras vamos de un punto a otro en el tren y no sea un simple viaje tedioso, y dependiendo de que tan paciente sea cada quien, lo más seguro es que no se aburrirán del tren si lo van alternando con actividades en varios lugares de sus viajes. Si ya jugaron a Phantom Hourglass, el tren también es a vapor y tiene un cañón y piezas como aquel barco pero el uso de vías y el paso por diferentes ambientes terrestres como praderas, nieve, bosques, litorales, volcanes, puentes sobre ríos y mar, etc y algunos usos para carga y transporte en sidequest le dan su toque personal al tren.

El uso de Zelda como armadura es a la par de Link, para hacerlo le das indicaciones trazando rutas y/o apuntando a enemigos para que los ataque. El uso que se le da esta limitado a algunas áreas del juego y donde es posible usarla se la utiliza para puzzles, tan característicos de los Zeldas, donde hay que hacer acciones simultaneas entre Link y Zelda aprovechando sus diferencias y complementando sus desventajas y fortalezas, como por ejemplo Zelda es grande, resiste el calor y los pinchos y algunos enemigos no la atacan pero se hunde en la arena y teme a los ratones mientras Link tiene sus armas secundarias y puede pasar por lugares que Zelda no. Además hay varias armaduras que puede usar Zelda, cada una con habilidades y desventajas diferentes.

::: GAMEPLAY :::

Se controla totalmente con el stilus con la misma forma y eficacia que Phantom Hourglass, junto con The World Ends With You es de los que mejor aprovechan todas las posibilidades de la consola, incluido el micrófono.

Tienes los controles básicos de un Zelda, espada y escudo más las armas que vas recolectando en los dungeons que te sirven como herramientas para alcanzar nuevas áreas, no hay innovaciones en esto, solo armas distintas con su propio uso que es mejor que descubras y domines jugando.

En el juego en si se van alternando etapas de uso a Link solo, con viajes en tren con áreas donde usar a Link y Zelda a la vez.

::: DIFICULTAD, DURACIÓN, REJUGABILIDAD Y MULTIPLAYER :::

El juego tiene una dificultad progresiva y un poco mayor a Phantom Hourglass, unos jefes muy buenos presentados “a la Ocarina of Time” y que además pueden ser rejugados en un juego sidequest dentro del juego principal. La posibilidad de ver la pantalla de Game Over alguna vez es real, y en general, a veces es más difícil llegar a los jefes que al jefe en si cuando ya tienes experiencia con los Zeldas y sabes buscar patrones comunes en estos juegos. Los puzzles son muy buenos, especialmente cuando combinas a Zelda y Link simultáneamente.

villanosLa torre de las almas, 4 templos y varios calabozos aderezados de muchos sidequest convierten a este Zelda en un juego largo para un portátil pero como puedes salvar casi en cualquier momento logra un agradable equilibrio entre duración y posibilidad de hacer partidas rápidas.

Los sidequest son lo suficientemente entretenidos para hacerlos y no están del todo desligados de la historia porque algunos te ayudaran a llegar a nuevos lugares aprovechando el uso del tren.

También cuenta con multiplayer de cuatro jugadores local como ya es común en otros Zeldas desde Four Swords para GBA y Game Cube.

¿Rejugable? Lo mismo que todos los Zeldas. Muchos items y secretos resultaran difíciles de obtener y el juego es lo suficientemente largo, variado y agradable para que con el tiempo te den ganas de volver a pasar por algún área de nuevo.

::: ASPECTOS TÉCNICOS, GRÁFICOS Y MUSICA :::

JefeReutiliza el motor de Phantom Hourglass con algún detalle más pulido, pero es prácticamente lo mismo y sigue siendo uno de los mejores 3D de la consola. En las escenas del tren la distancia de dibujado es considerable pero hay mucho efecto pop-up.

Musicalmente, la banda sonora cuenta con temas originales a la altura y algunos efectos de sonido muy logrados, por ejemplo, usando audífonos recorran alrededor de la fuente de la ciudadela de Hyrule para que escuchen el ruido del agua en dirección de la fuente como este varia y se ajusta para que noten esos efectos.

::: ¿FULLMETAL ZELDA? :::

Veamos… los protagonistas son un chico rubio y bajito y una gran armadura vacía (que LOL la llamada “espectro de acero”) que sirve de cuerpo a un alma, viajan en trenes a vapor por un país simétrico con cuatro regiones de distinto clima y habitantes alrededor de una ciudad capital en el centro, se ven implicados en una conspiración que desde dentro del gobierno planea algo, algo que abarca el país entero que no explicare para no spoilear ni la serie ni el juego.

Si, hay parecidos entre ambas historias pero no es suficiente para acusar de plagio ni se acerca a la complejidad de guión de FMA, aunque al final el juego tiene unos giros de guión propios interesantes.

::: CONCLUCIONES :::

El juego se parece menos de lo que parece a Phantom Hourglass y refina la formula evitando el backtraking de aquel (¿Alguien dijo templo del rey del mar?) sin romper con la formula de aquel pero corrigiendo elegantemente los defectos, y aunque te limita la exploración a las vías te lo compensa a su manera.

Igual, a la gente con menos paciencia le puede cansar el uso constante del tren pero también hay unos atajos para disminuir ese efecto, al parecer revisaron bien el juego los programadores para evitar defectos y pulir las virtudes. Pero vamos, criticar al juego por reutilizar el motor de su precuela es ponerse quisquilloso en esta generación donde vemos que casi todos los juegos que compiten por el GOTY llevan un número detrás y hacen lo mismo.

En realidad hay muy poco que criticar en este titulo que salio redondo.

LO BUENO

  • El control sigue tan bueno como en Phantom Hourglass
  • La historia va de menos a más y es un poco original al ser spin-off
  • El uso de Zelda y Link esta bien implementado

LO MALO

  • La sorpresa es mínima pues es parecido a Phantom Hourglass
  • A veces tocar al flauta no alcanzas a entender en que estas fallando y hay que repetir mucho.

May
28

Scribblenauts (DS)

scribblenauts
> Developer: 5TH Cell
> Lanzamiento: America: 15 de Septiembre 2009
Europa: 9 de Octubre 2009
> Género: Plataforma/Puzzle
> Online/Multiplayer: No/No
> Plataforma: Nintendo DS
> ESRB: Everyone 10+
Everyone 10+ Everyone Everyone

Por: Gnoblis

Ayuda a Maxwell a reunir estrellas en una de las propuestas más frescas de la temporada, un titulo muy accesible para todo tipo de publico pero que a la vez muy profundo debido a las enormes posibilidades y toda la libertad que ofrece a los jugadores.

Scribblenauts

El juego es una mezcla de plataformas y puzzles, y su propuesta al mundo consiste en como resolver las diversas situaciones y superar los obstáculos que se te presentan gracias a que puedes utilizar prácticamente cualquier objeto existente. Para esto deberás escribir el nombre de un objeto y este aparecerá en el juego, si, prácticamente cualquier cosa, y entonces usaras estos objetos para ayudarte, y no solo objetos si no seres vivos, mitológicos, personajes, etc.

La mecánica del juego es la siguiente, hay muchas misiones y en cada una deberás conseguir una estrella para finalizarla. Para obtenerla deberás recorrer el escenario y cumplir alguna condición que estará explicada de forma más o menos claro dependiendo de cada misión, la mayoría de las veces será muy claro pero otras solo una pista del objetivo que deberás deducir, pero no son difíciles, el atractivo esta más en el como lo resolverás basándote en el uso de los objetos que podrías invocar para ayudarte. Existen dos tipos de misiones, de acción y de puzzle. En las primeras hay que recorrer el escenario y pelear a veces también mientras que en las otras hay que resolver un sencillo acertijo.

Por ejemplo, te podrían poner situaciones como darle un objeto a alguien, alcanzar algún objeto en algún sitio inicialmente inaccesible, proteger algo, etc. Lo mejor del juego es la libertad para aparecer cualquier cosa y resolver las cosas de maneras muy variadas. El juego te da bonificaciones extra por resolver las misiones usando palabras nuevas cada vez, por idear soluciones poco predecibles, por no usar armas, etc. Se imaginativo.

Scribblenauts

Las reglas para aparecer objetos son simples, puedes invocar prácticamente cualquier cosa excepto objetos o personajes de marcas registradas o protegidas por derechos de autor, solo podrán ser objetos tangibles y no conceptos abstractos, y tampoco aparecerán objetos que pudiesen ser ofensivos, racistas o polémicos. Debido a estas restricciones no aparece Chuck Norris por si pensabas invocarlo.

Una cosa muy interesante es que todo lo que tu aparezcas, en especial los seres vivos tienen interacciones entre ellos, por ejemplo si apareces a un gato y un ratón el ratón tendrá miedo y tratara de escapar pero el gato tratara de comérselo, pero el gato le temerá a un perro. Puedes aparecer zombies o vampiros y a un montón de personas y los monstruos los atacaran y convertirán en más de ellos, pero si agregas un superheroe este atacara a los monstruos. Puedes aparecer animales y montarlos. Puedes aparecer objetos y apilarlos o pegarlos unos con otros también. Los efectos de las interacciones entre los personajes son muy buenas y lógicas, y muchas veces llegan a ocurrir situaciones interesantes en estas interacciones. La imaginación que uses al escribir es el limite.

Hablando de aspectos técnicos del juego, es simple pero agradable; formado por sencillos sprites 2D y con simples melodías de acompañamiento su fuerte esta en la extensa base de datos de palabras y sinónimos que tiene, pues tener sprites y animaciones para tantos objetos y personajes y tener condicionados todos sus comportamientos respecto a los demás objetos es notable, pero el juego en general es técnicamente muy pobre y la cantidad de objetos que permite tener a la vez también es limitada.

Scribblenauts

El juego no es perfecto, tiene un par de detalles que manchan al producto total. El control es posiblemente el único pecado del juego, pues necesitas practica para dominar algo aparentemente sencillo, pues al manejar todo con la pantalla táctil excepto la cámara que se mueve con el pad, a veces al tratar de interactuar con un objeto no lo tocas exactamente y entonces Maxwell sale corriendo a ese punto lo cual es peligroso en los niveles de acción. El otro es el editor de niveles con que cuenta el juego, pero este tiene algunas limitantes como no poder pegar cosas en las paredes o que las puertas no funcionan y cosas así que podrían haber servido para hacer plataformeo estilo Little Big Planet y en vez de eso esta limitado a prácticamente niveles de acción.

En conclusión es un juego que cualquier tipo de jugador puede disfrutar y debe jugar al menos -literalmente- por cultura general independiente de sus géneros favoritos, este es un comodín capaz de entretener a cualquiera con imaginación, al menos por la curiosidad de ver que pasa si invoco a X personaje u objeto y ponerse a probar las posibilidades de interacción de unos con otros. Atinadamente el juego antes de entrar a los archivos a jugar en serio en la presentación puedes jugar libremente a aparecer lo que quieras simplemente por probar, siendo esto una especie de quick play para jugar sin tener las limitantes de las condiciones de las misiones, simplemente por el placer poner cosas y ver que pasa.

LO BUENO:

  • Excelete para partidas cortas en tiempos muertos
  • Impredecible y perfecto para jugar acompañado
  • Variado y con mucho replay value

LO MALO:

  • El control, a veces quieres seleccionar algo pero se mueve Maxwell
  • El editor de niveles esta orientado a acción, no a puzzle
  • Tanta simplicidad podría no gustar a más de uno

La calificación del juego es: Recomendable

Nov
27

Hagalo usted mismo: Trasplante de DS

Ambos DS LiteHola estimad@s lector@s, volvemos a una de esas entradas técnicas, esta la crónica de un trasplante de hardware. Mi viejo DS Lite que tan gratos ratos de diversión pero primero empezó a fallar el botón L, luego el botón R, luego el L se murió y por ultimo sucumbió ante El Mal de la Bisagra, el cual se ha agravado progresivamente causando una especie de falso contacto en la pantalla superior que hace que no se vea la imagen a menos que la consola este abierta en un ángulo exacto. La hora de su jubilación esta cerca, pero le ha surgido una oportunidad de alargar otra vida y darme una ganancia económica a mi también.

Callo en mis garras un DS Lite rosa al que no se exactamente que le paso pero a mi llego sin la placa principal, sin algunos tornillos ni el botón R. La idea es ponerla la placa de mi DS a esa carcasa rosa, ponerle los botones negros -el propietario dice que quedará tipo Gothic Lolita por eso de rosa con negro- y cerrarlo con los tornillos de mi carcasa. Ya le dije al dueño del DS Rosa que el botón L de la mía esta descompuesto pero acepto el trato y dono su consola a la ciencia… uhm… eso de “fue donado a la ciencia” se escucha como algo terrible. Bueno, mientras le guste a la chica a la que se destinará la consola supongo que todo estará bien.

Así que empecemos, hago el trabajo mientras documento el proceso para provecho propio y de a quien le caiga bien alguna información del interior del DS Lite o simplemente quiera echar una mirada curiosa a las tripas de la consola.

Desmontando las consolas

Comenzamos por desmontar las piezas. Sacarle el stilus, la tapa del slot-2 (GBA) y la batería es lo primero y es muy simple, con cualquier destornillador estrella o pala del tamaño adecuado es realmente fácil retirar la tapa de la batería pues es de los pocos tornillos estándar en esta consola, el resto son tornillos triwing, es decir, similar al estrella pero con solo tres puntas, también conocidos coloquialmente como “pata de gallo“. Decía, retirar la batería no requiere mayor explicación pero el detalle comienza ahora. Recuerden descargar la estática de su cuerpo para mayor seguridad.

Retirar tapa trasera

El siguiente paso es que hay que retirar de la parte de atrás de la consola siete tornillos, dos de ellos ocultos tras unas pequeñas gomas. Están en el sitio indicado por la fotografía.

Una vez retirados los tornillos antes mencionados ya podemos retirar la parte trasera de la carcasa con solo hacer un poco de palanca en los lados, procurando de tener cuidado para no tirar las pequeñas piezas del interior pues podríamos perderlas o simplemente no darnos cuenta de cual es su lugar, cosa que dificultaría volver a ensamblarla luego.

Placa de DS Lite

Ahora ya tenemos acceso a la placa, que es lo que quería. También veo donde están montados los botones L y R. Estos gatillos llevan un muelle y un eje, tengan mucho cuidado al sacarlos de la consola porque son un poco difíciles de volver a acomodar si se botan. Por detalles como ese es que mencione tener cuidado al retirar la tapa trasera de la consola.

Ya que la placa esta a la vista también vemos el módulo de WiFi, no confundir con la antena, que esa esta en junto a la pantalla superior. El modulo es un pequeño rectángulo conectado a la placa mediante un cable con el que tendremos que tener cuidado. Esta pieza esta pegada a la placa con un pegamento también pero es muy leve.

El cable negro de la antena WiFi esta pasado por debajo del slot-1 (para cartuchos de DS) así que deberán retirarlo por ahí también. El cable negro es para el WiFi y el blanco es para el micrófono.

Placa desconectadaPara poder liberar la placa de la carcasa hay que soltar unos conectores, tornillos y el flexible de la pantalla inferior como se ve en la imagen. Uno de los conectores esta debajo del botón L, así que también quitare ese par de botones además de la antena WiFi para indicar donde están los conectores y el tornillo que hay que retirar en este paso.

El flexible que mencione que estaba debajo del botón L esta por dentro de la consola así que hay que levantar la placa para poder desconectarlo y liberarla por completo. Ese flexible es el que va a la pantalla superior de la consola, y esta conectado a un pequeño conector y asegurado mediante una pestaña.

Podría seguir desmontando más las consolas pero no lo creo necesario, ya tengo la placa principal libre, ambas carcasas abiertas y la pantalla inferior original de mi consola aun unida a la placa. Preferí dejar en mi placa mi pantalla porque veo algo maltratado el flexible de la consola rosa, así que continuamos.

Es hora de cambiar los botones rosas por los negros como me fue pedido. Esto será sencillo pues solo están ensamblados en su sitio y detrás tienen los carboncillos de contacto.

Botones por dentro

Ahora hay que repetir el truco pero al revés para poder armar una consola funcional, y aquí es donde me ayuda haber tomado fotos para documentar el proceso con orden preciso.

Todo iba más o menos bien excepto porque no lograba meter hasta el fondo del conector el flexible de la pantalla superior y eso hace que la consola no encienda si no que solo flashea en color blanco la pantalla inferior y se apagaba de inmediato. Por fin logre conectar correctamente la pantalla superior cuando…

¡Sorpresa!

Empecé a montar de nuevo la consola rosa con la placa en ella, intente hacer una prueba previa cuando aun no terminaba de armarla cuando, oh sorpresa. La pantalla superior de esta consola esta rota. Apagada no se nota nada extraño, no pensé que estuviese rota en ningún momento y por eso había decidido detenerme y no seguir desmontando más pero parece que no hay más remedio que ponerle la pantalla superior de la consola negra también.

DS Lite con pantalla rota

El daño que vemos es la pantalla es el típicamente llamado pantalla estrellada.

Así qué procedo a desmontar de nuevo y a cambiar las pantallas superiores también. Esto no estaba en el plan.

Lo primero es quitar las bisagras, para eso se remueven un par de tornillos plateados que aseguran un borde de bisagra en el lado opuesto a donde se encuentra la salida del flexible de la pantalla y los cables WiFi y del micrófono. El micro esta en medio de las bisagras.

Tornillos de acceso a bisagra

Al abrir esta parte me tdi cuenta de que a la consola rosa le falta una bisagra, eso tampoco me lo esperaba pero ya estoy encarrerado así que continuamos.

Ok, la parte superior de la carcasa donde esta encerrada la pantalla esta protegida por cuatro tornillos debajo de unas gomas como se ve en la foto. Me doy cuenta de que junto a las 4 gomas antes mencionadas de la consola rosa hay evidencia de piquetes como de aguja, lo cual me indica que la pantalla superior ya fue desmontada por lo menos una vez antes… interesante evidencia forense. Como era de esperar retire más fácilmente la goma de la carcasa rosa que de la negra.

Tornillos de la pantalla superior

Arriba vemos los tornillos de la carcasa superior y aquí abajo vemos esa parte de la consola ya abierta y a punto de ser desmontada.

Cambiando la pantalla superior de un DS Lite

Abrí la parte superior de las carcasas, intercambie las pantallas, le pase de la carcasa negra a la rosa la pieza de bisagra faltante y antes de proceder a otra cosa ni cerrarla le acomode la batería, conecte los cables y encendí la consola… ¡Éxito! Encendió y todo funciona bien hasta aquí; ambas pantallas se ven bien y lo táctil esta respondiendo correctamente.

DS Lite funcionando

Notaran que como le puse ambas pantallas de la consola negra a la rosa, también le pase los marcos de pantalla negros en lugar de los rosas, esperemos que le gusten al dueño… continuamos con el ensamblaje.

Termine de ensamblar las piezas y ahora se ve así:

El próximo lunes informo en persona, devuelvo la pieza y saco cuentas… Cya!

Nov
27

Hagalo usted mismo: Trasplante de DS

Ambos DS LiteHola estimad@s lector@s, volvemos a una de esas entradas técnicas, esta la crónica de un trasplante de hardware. Mi viejo DS Lite que tan gratos ratos de diversión pero primero empezó a fallar el botón L, luego el botón R, luego el L se murió y por ultimo sucumbió ante El Mal de la Bisagra, el cual se ha agravado progresivamente causando una especie de falso contacto en la pantalla superior que hace que no se vea la imagen a menos que la consola este abierta en un ángulo exacto. La hora de su jubilación esta cerca, pero le ha surgido una oportunidad de alargar otra vida y darme una ganancia económica a mi también.

Callo en mis garras un DS Lite rosa al que no se exactamente que le paso pero a mi llego sin la placa principal, sin algunos tornillos ni el botón R. La idea es ponerla la placa de mi DS a esa carcasa rosa, ponerle los botones negros -el propietario dice que quedará tipo Gothic Lolita por eso de rosa con negro- y cerrarlo con  los tornillos de mi carcasa. Ya le dije al dueño del DS Rosa que el botón L de la mía esta descompuesto pero acepto el trato y dono su consola a la ciencia… uhm… eso de “fue donado a la ciencia” se escucha como algo terrible. Bueno, mientras le guste a la chica a la que se destinará la consola supongo que todo estará bien.

Así que empecemos, hago el trabajo mientras documento el proceso para provecho propio y de a quien le caiga bien alguna información del interior del DS Lite o simplemente quiera echar una mirada curiosa a las tripas de la consola.

Desmontando las consolas

Comenzamos por desmontar las piezas. Sacarle el stilus, la tapa del slot-2 (GBA)  y la batería es lo primero y es muy simple, con cualquier destornillador estrella o pala del tamaño adecuado es realmente fácil retirar la tapa de la batería pues es de los pocos tornillos estándar en esta consola, el resto son tornillos triwing, es decir, similar al estrella pero con solo tres puntas, también conocidos coloquialmente como “pata de gallo“. Decía, retirar la batería no requiere mayor explicación pero el detalle comienza ahora. Recuerden descargar la estática de su cuerpo para mayor seguridad.

Retirar tapa trasera

El siguiente paso es que hay que retirar de la parte de atrás de la consola siete tornillos, dos de ellos ocultos tras unas pequeñas gomas. Están en el sitio indicado por la fotografía.

Una vez retirados los tornillos antes mencionados ya podemos retirar la parte trasera de la carcasa con solo hacer un poco de palanca en los lados, procurando de tener cuidado para no tirar las pequeñas piezas del interior pues podríamos perderlas o simplemente no darnos cuenta de cual es su lugar, cosa que dificultaría volver a ensamblarla luego.

Placa de DS Lite

Ahora ya tenemos acceso a la placa, que es lo que quería. También veo donde están montados los botones L y R. Estos gatillos llevan un muelle y un eje, tengan mucho cuidado al sacarlos de la consola porque son un poco difíciles de volver a acomodar si se botan. Por detalles como ese es que mencione tener cuidado al retirar la tapa trasera de la consola.

Ya que la placa esta a la vista también vemos el módulo de WiFi, no confundir con la antena, que esa esta en junto a la pantalla superior. El modulo es un pequeño rectángulo conectado a la placa mediante un cable con el que tendremos que tener cuidado. Esta pieza esta pegada a la placa con un pegamento también pero es muy leve.

El cable negro de la antena WiFi esta pasado por debajo del slot-1 (para cartuchos de DS) así que deberán retirarlo por ahí también. El cable negro es para el WiFi y el blanco es para el micrófono.

Placa desconectadaPara poder liberar la placa de la carcasa hay que soltar unos conectores, tornillos y el flexible de la pantalla inferior como se ve en la imagen. Uno de los conectores esta debajo del botón L, así que también quitare ese par de botones además de la antena WiFi para indicar donde están los conectores y el tornillo que hay que retirar en este paso.

El flexible que mencione que estaba debajo del botón L esta por dentro de la consola así que hay que levantar la  placa para poder desconectarlo y liberarla por completo. Ese flexible es el que va a la pantalla superior de la consola, y esta conectado a un pequeño conector y asegurado mediante una pestaña.

Podría seguir desmontando más las consolas pero no lo creo necesario, ya tengo la placa principal libre, ambas carcasas abiertas y la pantalla inferior original de mi consola aun unida a la placa. Preferí dejar en mi placa mi pantalla porque veo algo maltratado el flexible de la consola rosa, así que continuamos.

Es hora de cambiar los botones rosas por los negros como me fue pedido. Esto será sencillo pues solo están ensamblados en su sitio y detrás tienen los carboncillos de contacto.

Botones por dentro

Ahora hay que repetir el truco pero al revés para poder armar una consola funcional, y aquí es donde me ayuda haber tomado fotos para documentar el proceso con orden preciso.

Todo iba más o menos bien excepto porque no lograba meter hasta el fondo del conector el flexible de la pantalla superior y eso hace que la consola no encienda si no que solo flashea en color blanco la pantalla inferior y se apagaba de inmediato. Por fin logre conectar correctamente la pantalla superior cuando…

¡Sorpresa!

Empecé a montar de nuevo la consola rosa con la placa en ella, intente hacer una prueba previa cuando aun no terminaba de armarla cuando, oh sorpresa. La pantalla superior de esta consola esta rota. Apagada no se nota nada extraño, no pensé que estuviese rota en ningún momento y por eso había decidido detenerme y no seguir desmontando más pero parece que no hay más remedio que ponerle la pantalla superior de la consola negra también.

DS Lite con pantalla rota

El daño que vemos es la pantalla es el típicamente llamado pantalla estrellada.

Así qué procedo a desmontar de nuevo y a cambiar las pantallas superiores también. Esto no estaba en el plan.

Lo primero es quitar las bisagras, para eso se remueven un par de tornillos plateados que aseguran un borde de bisagra en el lado opuesto a donde se encuentra la salida del flexible de la pantalla y los cables WiFi y del micrófono. El micro esta en medio de las bisagras.

Tornillos de acceso a bisagra

Al abrir esta parte me tdi cuenta de que a la consola rosa le falta una bisagra, eso tampoco me lo esperaba pero ya estoy encarrerado así que continuamos.

Ok, la parte superior de la carcasa donde esta encerrada la pantalla esta protegida por cuatro tornillos debajo de unas gomas como se ve en la foto. Me doy cuenta de que junto a las 4 gomas antes mencionadas de la consola rosa hay evidencia de piquetes como de aguja, lo cual me indica que la pantalla superior ya fue desmontada por lo menos una vez antes… interesante evidencia forense. Como era de esperar retire más fácilmente la goma de la carcasa rosa que de la negra.

Tornillos de la pantalla superior

Arriba vemos los tornillos de la carcasa superior y aquí abajo vemos esa parte de la consola ya abierta y a punto de ser desmontada.

Cambiando la pantalla superior de un DS Lite

Abrí la parte superior de las carcasas, intercambie las pantallas, le pase de la carcasa negra a la rosa la pieza de bisagra faltante y antes de proceder a otra cosa ni cerrarla le acomode la batería, conecte los cables y encendí la consola… ¡Éxito! Encendió y todo funciona bien hasta aquí; ambas pantallas se ven bien y lo táctil esta respondiendo correctamente.

DS Lite funcionando

Notaran que como le puse ambas pantallas de la consola negra a la rosa, también le pase los marcos de pantalla negros en lugar de los rosas, esperemos que le gusten al dueño… continuamos con el ensamblaje.

Termine de ensamblar las piezas y ahora se ve así:

El próximo lunes informo en persona, devuelvo la pieza y saco cuentas… Cya!

Sep
21

Castlevanias

Castlevania Dawn of SorrowHola de nuevo mis estimad@s tres lector@s. Para nadie es secreto mi gusto por los juegos de la saga Castlevania. Pues bien, esta semana me hice de un par de cositas más para mi colección.

Empezamos por un juego de DS, Castlevania Dawn of Sorrow fue de los primeros de la consola y curiosamente el que no he pasado. Ahorita mi DS esta en estado comatoso por “el mal de la bisagra” y problemas secundarios que causa en la pantalla superior que se apaga o se ve mal en ciertas posiciones de apertura de la consola pero esa es otra historia. Este Dawn of Sorrow, Metroid Prime Hunters y Castlevania Order of Ecclesia (lo tengo, lo compre de lanzamiento) estaban muy baratos de segunda mano en GameRush y Kid me dio el aviso. Gracias Kid. Mi Castlevania Dracula X Chronicles para PSP  también lo encontré barato de segunda mano. Ojala nos encontráramos más juegos a buen precio, ya sea en segunda mano, o mejor aun, en oferta de nuevos pero eso ya varia mucho de juego en juego.

Maria RenardEl segundo articulo castlevaniero que conseguí fue gracias a Juno que ha viajado al extranjero últimamente y trajo cosas bonitas ya sea sobre-pedido o para vender y entre ellas trajo una figura de 18 cm de Maria Renard, diseñada como apareció en Castlevania Simphony of the Night por allá de 1997, el cual es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos y posiblemente para muchos de ustedes también. El diseño de Maria Renard tal como la ven desde entonces fue obra de la dibujante Ayami Kojima (nada que ver con Hideo) e incluye al búho Osca también.

No se mucho de las figuras coleccionables de este tipo pero si se que esta en particular Juno la trajo de Japón y buscando en Google encontré que la figura pertenece a una edición llamada “Akumajo Dracula: Prize Collection Volume 2″ y también salio una figura de Alucard también de Simphony of the Night, y la base de  ambas figuras se pueden ensamblar como una sola. El volumen 1 eran un  par de figuras de Simon Belmont y Maria Renard niña como se veían en Castlevania Judgment.

Me gusta bastante más el diseño de esta Maria Renard mayor que los diseños de Maria niña basados en Castlevania Rondo of Blood y que fue la edad que tomaron para Castlevania Judgment también. Aunque en los diseños de Ayami Kojima los varones se ven muy andróginos Maria quedo bien.

Creo que se va a ver muy bien en mi escritorio :)

Maria Renard - Akumajo Dracula: Prize Collection Volume 2Maria Renard - Akumajo Dracula: Prize Collection Volume 2

Sep
27

Hagalo usted mismo: Cargador USB para DS

Buenos días mis estimad@s cuatro lector@s. El día de hoy vamos a fabricar dispositivos USB

Gnoblis tiene un Nintendo DS y con el tiempo el cargador que tenia dejo de funcionar, lo atribuyo a que se molio el cable. Al principio moviéndolo llegaba a funcionar pero si respiraba o sentía que no le ponía atención dejaba de cargar, así que me compre un cargador nuevo y me dejo de problemas.

Bien, ¿Recuerdan la barra de leds infrarojos para el sensor del wiimote que hice la semana pasada? Bueno, la hice de manera inalámbrica y tomando la electricidad de una batería, funciono y todo pero no tome en cuenta una cosa, que no soy el único que usa el wii en mi casa y que paso fuera desde las 8 de la mañana hasta las 7 de la tarde, así que las ratitas jugadoras “olvidaban” apagar la barra infrarroja después de jugar así que la carga de las baterías se agoto prematuramente.

Para combatir este inconveniente he decidido probar la alternativa por la que Nintendo opto desde el principio, sacar la energía necesaria del mismo wii, que trae dos puertos USB con sus respectivos 5V y 500mA de salida ahí sin usar. Creo tener los materiales necesarios rondando por la casa pero antes de hacer nada que pueda fallar y arrepentirme después me pongo a investigar y usare como conejillo de indias otro proyecto que traía entre manos relacionado al cargador descompuesto que les comente al principio.

Cargador Nintendo DS

El cargador descompuesto y los cables USB disponibles

Voy a hacer un cargador USB para el Nintendo DS, necesito la punta que se conecta al DS del cargador muerto y un cable de extensión USB. Empezare por cortar los cables.

Interior de cables USB

Como vemos el cable del DS solo tiene dos hilos por dentro. Con una investigación por internet rápido descubro que el cable aislado es el positivo y el alambre suelto es el negativo. Los cables del USB fueron aun más fáciles de identificar, hay bastantes diagramas disponibles. Los cables blanco y verde son para datos así que no los usaremos, de los otros dos el cable rojo es el que trae los 5V y el negro es tierra. Sabiendo esto simplemente unimos los cables, positivo al rojo y negativo a tierra. Yo lo hice con un poco de soldadura y aislando con cinta después. La verdad es un proceso muy simple.

Cargando DS por USB

Aquí vemos al cable haciendo lo suyo conectado a un cable frontal de mi PC cargando a mi DS. La entrada esperada por el DS es 5.2V y 450mA, lo cual es muy similar a la energía proporcionada por el cable USB y funciona sin problema, pues los aparatos electronicos suelen tener una tolerancia de 5 o hasta 10% más o menos a las especificaciones óptimas recomendadas.

Poniendo un cable a la barra casera para sensor infrarrojo de wii

En realidad esto del cargador por USB mi intención fue usarlo como practica previa a lo que quería en realidad, voy a mejorar la barra infrarroja del wii que había hecho para alimentarla por USB también. Aquí si pienso ponerle más cuidado porque va conectado a un puerto que no quiero dañar.

Investigando un poco para poner al día mis conocimientos de circuitos y buscando no pasarme en exigencia energética al puerto USB ni quemar los leds, lo básico es que si pongo el circuito en serie todos los voltajes se suman tal cual, si lo hago en paralelo los voltajes son estables por cada componente pero aumenta la tensión requerida. Debido a estas cosas y que ahora solo tengo 5V en lugar de 9 voy a usar solo 6 leds infrarrojos en lugar de 10. Para esto voy a poner en serie dos juegos de 3 leds en cada extremo de la barra. Recuerden que los leds tienes las patillas de diferente longitud, la más larga es la positiva, y en los leds traslucidos se ve una marca en el lado positivo del led, y ahí es donde se soldán las resistencias… hablando de las resistencias, mis leds soportan hasta 1.7V y con este circuito la resistencia necesaria es mínima así que no le pondré resistencias extra, aunque un par de 11 ohm no estarían de más.

Montando los leds

Ya que iba a desmontarla de todos modos aproveche para buscar un cartón negro que se viera mejor y le corte un pedazo a una caja de zapatos que tenia un negro como plastificado y mi hermana estaba usando para una hacer una maqueta que no viene a cuento. Rearme la caja de mi barra al tamaño necesario y monte dentro los circuitos de leds en los extremos y prepare todo para poner el cableado. Del cable USB, como ya se sabe solo usaremos los cables rojo y negro, solo necesitamos la electricidad. Antes de terminar de montar los componentes fui comprobando que encendieran y lo conecte al USB frontal de la PC y funciono sin contratiempos.

Ya que la coloque en su sitio pase el cable USB por detrás del monitor como los demás cables del mueble y conecto la barra a uno de los USB de Wii, así que funciona casi como la original y ahora que tiene ese color negro al frente y la mitad de arriba se ve mejor y queda más discreta.

La barra de wii funcionando

Y así es como demostramos que los puertos USB son sus amigos y que con un poco de imaginación y cables caseros pueden hacer cualquier cosa USB, no solo las compañías pueden hacer tonterías de aparatos por esta vía… incluso si necesitan más energía de la que el puerto puede dar, siempre pueden recurrir a sacarlo de usar varios puertos en paralelo como este este extremo ejemplo de asador vía USB que no recomiendo hacer en casa… en cambio en una oficina puede ser más útil.

Barbacoa USB

Cya!

Jan
18

Luminous Arc 2

El año pasado tuve una sed de RPG tacticos que no tenia para cuando llenarse pues aun no tenia mi PSP y no se veia cerca a Final Fantasy Tactics A2 aun. Estaba el Advance Wars pero yo queria algo más epico y entonces es cuando conoci la joyita de Image Epoch y Atlus llamada Luminous Arc, un J-RPG tactico como Dios manda con todas las caracteristicas clasicas del genero y alguna que otra novedad. Resulto perfecto para mi en ese momento. A destacar que la musica de esta serie esta compuesta por Yasunori Mitsuda, compositor de casi todos los temas de Chrono Trigger junto a unos cuantos temas de Nobuo Uematsu.

Bueno, ya Castlevania me ha dado permiso de meter otro juego a mi DS y he estado jugando Luminous Arc 2, que si, ya se que es del año pasado pero me da igual.

El intro es tipo anime de nuevo

No es una secuela directa en la historia, ninguno de los personajes del primero aparecen aunque al parecer no esta totalmente desligado del primero como ocurre las series Final Fantasy, Dragon Quest o Tales of… donde cada juego es un universo a parte en si mismo. Este juego te dice que han habido 4000 años de paz entre humanos y brujas y organizaciones que la mantienen ademas de decir que hacia mucho habia habido un Rune Knight, un caballero humano capaz de usar magia lo cual podria ser referencia al final del primer luminous arc, pero como desde estos acontecimientos han pasado tanto tiempo después que no haber jugado el primero no afecta para nada. La historia del primer juego era buena pero predecible por que los personajes y la historia en si tenia muchos cliches tipicos de anime. Este crei que seria predecible también por como empieza, pues al principio parece la misma historia con personajes diferentes y otro ambiente, como si Fatima (la bruja de hielo) fuese solo la Vanessa (personaje del primer Luminous Arc) de esta epoca por ejemplo, pero no es así, muy pronto en el juego empiezan batallas fuertes y la historia se empieza a torcer de modos raros. Llevo 30% de avance y ya cualquier cosa que pasa me sorprende. Mejor que el primero sin duda y no tengo mucha idea de que valla a pasar después.

En cuanto a gameplay, sigue usando el mismo sistema de Flash Drives que se aprenden avanzando en modo historia. Aun no tengo flash drives combinados de varios personajes, apenas de nivel 1 o 2 para personaje individual. Siguieron al pie de la letra eso de “si no esta roto no lo arregles”, eso si, sigue sin dejarta cambiarle de job a los personajes. Si ya jugaste el primer juego estaras como en casa pero -para mi al menos- no me parece malo que se repita el game play.

En batalla se tiene un añadido, el “engage“. Este sistema permite al protagonista usar la magia de una bruja del equipo lo cual le permite usar alguno de sus hechizos y mejorar una estadistica en particular que destaque en esa bruja. Pero esta limitado, pues no son acumulables, es decir solo puedes usar la magia de una bruja a la vez, para poder usarla tienes que tenerla en el campo de batalla, el efecto solo dura unos cuantos turnos y si la bruja es derrotada entonces pierdes el efecto instantaneamente. Ademas el personaje que tiena la habilidad de usar la magia de las brujas NO puede tener Flash Drives propios, si no que estos varian dependiendo del efecto de la bruja y solo puede usarlo cuando este activo. Por eso hay que tener cuidado con que bruja llevar a la batalla y cuando activar la habilidad.

Ademas ahora tienes una condición de derrota ademas de la condición de victoria que ya existia. Es decir, antes te decian “haz esto para ganar” pero ahora ademas de eso te dicen también “pero si pasa esto pierdes” y son mucho más variadas que antes. En el primer luminous por lo general solo era “derrota a todos los enemigos” y muy rara vez alguna otra cosa como en aquella de “rodea a Vivi”. En este nuevo juego las condiciones son variadas, desde el derrota a todos hasta cosas como alcanza X sitio del campo de batalla, derrota X cantidad de un tipo de enemigo en especial, derrota a X enemigo en especial, derrota a X o Y (solo uno) de estos enemigos, contacta a tal personaje en el campo de batalla, evita que X personaje sea derrotado, etc.

Ademas de los flash drives la otra “marca de la casa” son las platicas “intermission” donde entre capitulo y capitulo hablas con un personaje en particular de tu elección para saber más de su historia particular y reforzar los lazos de amistad. Esto sirve para ver historias particulares contadas con voz e imagenes dibujadas muy buenas. Ademas de obtener items. Este aspecto es como un “juego de citas” donde dependiendo de tus dialogos obtienes mejores o peores resultados.

Mejoraron mucho el sistema de sidequest. En el uno para tener batallas extra al modo historia tenias que pasar por caminos para caer en batalla, en este no. Aquí vas a la taberna a que te contraten para las misiones extra a cambio de un pago, ya sea dinero o items. Estas misiones aumentan de dificultad conforme avanza el juego y me han tocado algunas más dificiles que el modo historia en si.

Un detalle que sube la dificultad es que a menudo a los enemigos les llegan refuerzos, es decir después de ciertos turnos entran por los bordes del escenario más enemigos y a veces en tal cantidad y posición que llegan a rodearte cuando aparacen por detras de ti y aun no has vencido a los que tenias enfrente y te masacran por los dos frentes. A veces te confias y caes en una trampa o a veces te vas lento temiendo a los refuerzos pero estos no aparecen. Lo mejor es llevar un equipo balanceado por que la estrategía “a la carga mis valientes” a base de fuerza bruta suele terminar en una retirada y masacre. La inteligencia artificial de los enemigos en general aumento un poco, he visto la pantalla de Game Over tres veces siendo que en el uno no me paso jamas y no es porque no halla subido de nivel pues he hecho todas las misiones alternas e historia sin discriminar nada.

Graficamente se ve igual, graficas 2D muy coloridas y las conversaciones mediante imagenes de los personajes en lugar de usar el motor del juego como suele hacer Square. Bueno, varios juegos de Atlus tienen dialogos así.

Luminous Arc 2Luminous Arc 2

Imagenes del juego

Por supuesto, igual que en el anterior algunos puntos del modo historia tienen dialogos hablados con un doblaje al ingles muy bueno.

Si les gusto el uno este les va a gustar, si no les gusto es más de lo mismo. Si les gusto un poco pero sentian que le faltaba la complejidad del FF Tactics, pues sigue sin ser tan profundo como ese pero ya se va acercando. Es un juego muy recomendable para los aficionados al J-RPG y los juegos tacticos.

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