Category Archive: Consolas

Hardware de consolas de videojuegos

Jan 10

Next Gen: De PSP a Vita

Este mes de diciembre ya salio en Japón PS Vita y a occidente no tardará en llegar también. ¿Se la van a comprar de salida mis estimad@s lector@s? Según mi circulo más cercano yo creo que no pero si algun@ si, le animo a comentar… porque desde mi punto de vista el mercado y las compañías son algo contradictorias porque por un lado quieren vender de lanzamiento y al parecer es cuando más necesitadas están de recuperar la inversión pronto pero por otro lado todas las señales que mandan indican que te esperes y no la compres de lanzamiento para que puedas ver los fallos de fabrica del primer lote, a ver si va a bajar de precio muy pronto o a ver cuando sale la revisión mejorada.

Defectos de fabrica. Al menos aun me acuerdo de los PSP con pixeles muertos y más recientemente ya ven como salio el lanzamiento de 3DS pero es alentador que al parecer SONY tomo nota y hará las cosas mejor con PS Vita, pues desde Japón no han reportado fallos comunes en el hardware aunque si en el software pero bueno, un update y vamos a lo que sigue. Lo único que supuestamente pasa es que en la total oscuridad se ven unos puntos negros en la pantalla OLED aunque no me queda claro que tan molesto puede ser porque las fotos que he visto las han tomado en situaciones muy especificas porque con luz o con fondos de cualquier otro color que no sea negro no se nota, dicen.

Tampoco he leído quejas de los sticks que es otro aspecto del hardware que me preocupaba. Me reconforta que el primer embarque halla salido bien en general, excepto por los fallos de software del primer firmware que seguramente a América ya no dará problemas.

El catalogo. A mi me da la impresión luego de ver anunciado el catalogo de juegos de lanzamiento que va a tener Vita entre los que brilla un Uncharted que es una buena selección para occidente pero para mis gustos estoy de acuerdo con los japoneses. Estaba checando el TOP50 de juegos más vendidos en Japón de la semana pasada y Uncharted esta en el puesto #29 y el juego más vendido es el Hot Shot Golf que es el #28 del top. Lo siento pero de momento entre los juegos que han anunciado no veo uno que sea el vendeconsolas que me la venda a mi… y eso no hace más que avivar un temor en mi porque mis antecedentes con PSP dicen que los juegos que más me llaman de PSP no salieron en América como los Project Diva o Monster Hunter 3rd y aun espero a ver como se van a comportar Sony y las third partys con la salido de juegos en Ámerica, y además con los precios de los juegos que seguramente serán más caros que los de PSP. En teoría en la tienda PSN seran 40% más baratos, vamos a ver si es verdad, si están todos y esos detalles aun por ver.

Aun así a muchos les encanta el catalogo anunciado así que no dudo que en occidente venderá.

Gadget. Además de consola en si, el PSP me pareció un excelente gadget, y como reproductor de multimedia le di mucho uso para escuchar música, podcast y ver series en mi tiempo libre fuera de mi madriguera y como consola tuve pocos juegos pero los suficientes como para considerar que hice bien consiguiendo un PSP, siento que si valió la pena y desquite la consola y parece ser que PS Vita tiene un potencial tremendo como gadget pero el hecho de que este limitado para que el contenido de archivos solo lo pueda pasar mediante un software especifico de Sony que solo esta para Windows (al menos al momento de escribir estas lineas en Japón es así) me hecha mucho para atrás. En mi casa no tengo ninguna PC Windows y podria ponerle de nuevo Windows a la notebook en una partición o una maquina virtual o… que pereza, con mi PSP no tengo esos problemas.

Otra cosa pero del hardware que me genera dudas es que yo soy mucho de cargar mis portatiles en un bolsillo cosa que con mis DS Lite y DSi no tengo problema, con mi PSP Slim es posible también, pero al PS Vita lo veo enorme y no solo eso si no que los sticks los veo muy salientes y no que tal anden de resistencia así que su portabilidad física y por la bateria es algo que aun tengo que probar, o esperarme al PS Vita Slim… como nos han mal acostumbrado a las revisiones estas gentes que ahora hasta puede ser algo que juegue en su contra, tal vez.

3G y el precio. En Japón en menos de un mes la versión 3G de la consola bajo de precio de forma extraoficial hasta tener el mismo precio de la versión WiFi por parte de las tiendas para que saliera el stock porque al parecer solo se estaba vendiendo bien la versión WiFi. No es instrucción oficial de Sony y seguramente en América saldrá con los $50 dolares de diferencia anunciados.

La versión 3G pues, no hace llamadas, tiene limitada la descarga de archivos, tampoco sirve para jugar online, entonces ¿Para que sirve? Probablemente para lo que sirva los que tenemos un smartphone nos va a dar igual así que encuentro lógico que la gente no se valla mucho por ese modelo no solo por el precio.

Y hablando de precio… Game Planet ya puso precio en México y son casi seis mil pesotes, solo $5’990 la versión WiFi en un starter pack ¿Cómo la ven? Si, es verdad que PS Vita es mucho hardware pero yo creo, y además sirve de precedente lo que paso con el precio de 3DS y con el del Vita 3G en Japón para que muchos digamos “mejor me espero a que baje de precio” ¿o no? Si, que Nintendo 3DS salio a ese precio, pero muchos no lo compramos a precio de salida si no hasta la rebaja y aun así muchos aun no se deciden y esperan que baje más. Yo creo que ese precio de $6’000 pesos va a pesar mucho.

Aun así estoy expectante por ver la salida de este hardware en nuestro territorio, esperemos a ese 22 de Febrero. Cya!

Aug 28

Es lo que hay. Episodio XV: ¿Por qué jugamos?

NESHace tiempo deje empezada como un draft esta entrada. Por X o Y no la había terminado y esta semana que esta por concluir fue especialmente pesada laboralmente que hasta fui a la oficina ayer pero aunque esta entrada no estaba terminada sirvió como base para InGameVG como la capsula N°21 de Desde La Madriguera y que hace tiempo publicamos.

Y ahora procedo a completar y a pedirles perdón a los que ya vieron la capsula por la obvia redundancia entre texto y vídeo, pero es algo que quería tener en mi blog también.

Videojuegos. Me siento feliz de haber crecido a la par que los videojuegos y haber visto casi desde el inicio pues por mi edad me perdí del ATARI (bueno, jugaba Galaga en un AAtari por ahí de 1991 pero eso ya era Retro en ese entonces) y las primeras arcadias. Yo soy de NES y arcadias de muy finales de los 80′s para adelante. Aun así es una buena trayectoria haber visto y jugado desde esos títulos de sprites sin historia cuya meta era ver quien lo tenia más grande… es score mal pensados, el score…. y como desde ese origen llegamos hasta los juegos actuales. Especial importancia y trascendencia me parece haber visto el paso de juegos en sprites 2D a 3D poligonal.

Esta generación se ha hecho mucho énfasis en distinguir al gamer verdadero, al original fan apasionado que si vale a diferencia de esos advenedizos casuals que juegan ahora que todo el mundo juega, que no saben ni les interesa saber de la historia del videojuego y cuando se pase la moda se iran… se supone. Y aunque no se les ponga mucha atención también están los nuevos gamers que cuando miran un juego como Muramasa lo tachan de basura porque es 2D ¡Si! Créanme, eso que digo es un ejemplo real que me paso pero no digo nombres para evitar linchamiento publico.

Por lo anterior, supongo yo que al lector que sea gamer y le interese una columna como esta será un gamer con cierta trayectoria y que lo más probable es que no le guste usar etiquetas tipo hardcore/casual pero igualmente me comprendera que se usan de todos modos para saber de que estamos hablando… más ó menos porque según quien la definición cambiara para ser más incluyente ó más troll, los intereses de cada cual.

En mi caso empece a jugar en la epoca del NES y las arcadias de principios de los 90′s pero considero que de verdad me hice gamer hasta unos años después hasta que tuve mi SNES. Mi Super Nintendo fue mi primera consola y aun lo conservo y funciona bien, ya es mayor de edad y todo eso.

Fue con el SNES donde ya me conoci bien, cual eran las cosas que hacían que un juego que me gustase o no, y no he cambiado mucho desde entonces en ese aspecto.

Me gustan las buenas historias, la musica, un gameplay que me permita mejorar y me de algunas libertades, no necesariamente en ese orden. Ustedes me conocen, juego casi de todo excepto porque no soy muy seguidor de esos juegazos AAA por los que las masas se desviven si no más bien de juegos más de nicho, pero aun así soy el unico del staff de InGameVG que se ha pasado dos Call of Duty esta generación. Jugador de contrastes que pasa de juegos musicales con nula historia a Metal Gear Solid con nulo gameplay… no, estoy troleando. Creo que mi genero favorito son los J-RPG, pensandolo bien creo que por ahí apunto.

Para mi es un pasatiempo similar a leer libros o ver series y películas y en los videojuegos mis gustos son similares y juego principalmente para conocer las historias que sus creadores han de contarme, para disfrutar al imaginar lo que hace falta desde el control de mi(s) personaje(s), para divertirme, por la satisfacción del reto superado y por la convivencia y competencia con los demás gamers… si tu lector eres gamer ¿Por qué juegas?

Por ultimo les dejo un comercial muy bueno al respecto, que no es por ser sonyer pero me gusto y opino que es una lastima que ahora Sony se dedique a hacer comerciales creepy pasa PS3 y no como este.

Jul 28

3DS baja de precio

Ya estoy en la madriguera y me dispongo a escribir sobre el notición del día en el mundillo gamer. Cuando 3DS se anuncio mucho se especulo el precio, por fin Nintendo decidió que seria de $250 dolares y a muchos gamers nos dejo una sensación de que era caro para el hardware que en realidad tenia y caro para la política de precios que tenia Nintendo con Wii y DS… aunque con DS teniamos que en lugar de bajar de precio con el tiempo subió conforme salían revisiones. También entendíamos que empresarialmente Nintendo ponía ese precio viendo el enorme éxito de DS y el “impuesto por novedad” que las nuevas tecnologías suelen traer consigo; en este caso el 3D sin gafas que si, que ya se que Nintendo no lo invento, que ya existía y tal pero ese no es el punto si no que, nos guste o no es la primer consola en ponerlo de serie y ya dejo ese tema.

Retomando el asunto precio… decía que era un precio que $250 dolares a muchos nos pareció caro pero no demasiado sorpresivo por la gran expectativa que la consola generaba a finales de 2010 y principios de 2011 cuando creíamos que habría mejor catalogo de lanzamiento y aun se especulaba cual era la potencia definitiva del gadget, en ese entonces había gente clamando por la consola al precio que fuera con tal de tenerla antes que nadie, no finjamos que no porque así era.

Pero el momento del lanzamiento llego y la verdad se revelo por completo… una verdad paralela a PS3. Piénsenlo. Consola sucesora de un mega éxito de ventas sale incluyendo una nueva tecnología, a un precio elevado y casi sin juegos potentes de lanzamiento, y por lo visto el sector de jugadores dispuestos a pagar por un 3DS a precio de lanzamiento fue menor de lo que Nintendo esperaba. También ya paso el turno de los compradores del grupo “me lo compro cuando salga el Zelda OoT 3D” y ahora sigue atacar al grupo de “me la compro cuando baje de precio” donde yo me incluyo… o ¿Debería pasarme al grupo “me lo compro cuando salga la revisión con más batería”? Esta ha sido la forma de reaccionar de Nintendo.

No solo las empresas pueden jugar al juego de vender la misma consola por etapas, los gamers también aprendemos ¿o no? Es un estira y afloja de estrategias, será por eso que la ultima generación de consolas ha sido tan competida y extraña en tendencias de ventas.

¿Fue buena idea bajar el precio de 3DS ahora? Yo creo que si. Obviamente muchos que lo compraron a precio completo se van a sentir estafados y así, es inevitable. Pero Sony fue muy agresiva con el precio del PS Vita y tenían que responder. 3DS no ha sido un fracaso estrepitoso pero aun sin competencia de su propia generación no esta vendiendo mucho, DS sigue con buena salud y en Japón el PSP se vende más. No puede Nintendo quedarse como estaba a esperar a que llegara PS Vita en estas condiciones de mercado, la rebaja de precio es un ajuste a la situación de mercado actual antes de que la situación se ponga en verdad grave, y en cuestión de ventas creo que va a dar resultado aunque en cuestión de imagen se ve feo bajar tanto de precio en solo 5 meses, da una impresión de fracaso que no se puede evitar.

Otra noticia que Nintendo también dio hoy es que disminuyeron su estimación de beneficios y publicaron número de ventas que fuero bajas. Creo que Nintendo colocar un buen parque de consolas en el mercado antes de que PS Vita salga a la venta ¿Lo lograra?

¿Y ustedes que opinan?

PD: En InGameVG publicamos un vídeo con la opinión de los tres conductores del programa sobre esta rebaja. Se los recomiendo.

Jun 20

Gnoblis Week

¿Qué tal pasaron su semana mis estimados lectores? Esta semana se me acumularon muchas cosas de diversas índoles como la visita a mi congregación del super intendente así que hubo reunión un día que de costumbre e interesantes discursos especiales de este hermano que es un gran orador también.

Semana atipica desde que el lunes grabe una capsula de vídeo de InGameVG para transmutarla transmitirla en los intermedios del Anime Holic.

Hace mucho que no hago una de estas entradas tipo “querido diario” así que ha relajarme escribiendo mis memorias de la ajetreada semana.

BluRay de 3 IdiotsViernes por la noche, inicio de fin de semana y ultimo día previo a Anime Holic 6 (Si, 6 no 5 como algunos insisten) así que la noche es un tanto cuanto ajetreada y comienza con recibir en mi madriguera uno de los NES que se utilizarían en el torneo de Duck Hunt el sábado en el evento y de ahí a hacer algo de tiempo antes de visitar a nuestra organizadora @junocosplay y para que esto fuera productivo la escala fue en los aposentos de @leninleon donde vimos la versión final de unas capsulas sobre el E3 que de parte de InGameVG se habrían de proyectar durante el Anime Holic entre actividades. También allí llegaron “las Kenyas” con su mercancia que abrían de ver en Anime Holic, especialmente fundas para consolas portátiles y camisetas estampadas con friki imágenes de las que especialmente me gustaron las que traían el logo del 25 aniversario de Zelda y una de Bender Bending Rodríguez de Futurama.

También Provider nos mostró con orgullo (justificado) su nuevo Blu Ray de la película hindú 3 Idiots que mucho nos ha gustado y en este blog ya esta reseñada ¡Bollywood!

Sintiéndome como extranjero en mi propia ciudad

Cene sushi en una carreta ese día… antes solo había carretas de tacos y hot dogs por lo regular pero como cambian los tiempos. A cenar sushi y de ahí a la residencia de Juno donde además de ella estaban otros organizadores del evento como Okashi y Mayu-chan, una amiga de Juno que conoció en Japón y que habla muy poquito español así que en casa de Juno y entre amigos que hablan algo de japones también pues ese es el idioma oficial de la casa por este fin de semana o quien sabe, y estaban preparando curry a media noche entre otras cosas (había pulpo), no recuerdo nunca antes haber salido a buscar lechuga a las 12:30 de la madrugada. Atípico y saca de la rutina muy mucho.

Mi score en Duck HuntViernes de desvelo y últimos acuerdos y preparativos previos al evento Anime Holic… y por cierto, alguien paso por la calle lanzado huevos a los autos estacionados y le quebraron uno en el parabrisas a la camioneta de @Kid_vyo… hay que gente anda suelta por ahí verdad de Dios.

Sábado de Anime Holic por fin, llego el momento y la hora de la verdad. Empezamos con cierto desconcierto pues fiel a su costumbre el PRI nos hace cambios de planes de ultimo momento y tuvieron un evento de once a dos así que la parte principal del evento no podría comenzar a la hora anunciada, fue avisado pero como que no se enteraron todos y no todos los enterados entendieron todo… y no se que tanto influyo eso en la asistencia pero estuvo muy baja. Solo 4 jugadores de Pokémon, 6 en Duck Hunt (y uno desapareció) y 10 en Marvel vs Capcom 3. Decepcionante porque no es que no llamaran la atención. Había gente jugando al Duck Hunt antes del torneo -pues lo dejamos libre para practicar- o a Pokémon entre ellos pero no se quisieron inscribir. Parece que si no están seguros de poder ganar mejor no se inscriben.

A pesar de que me parece feo que un organizador participe en su propio concurso, para hacer más gente me inscribí al de Duck Hunt y saqué el score más bajo de todos como se ve en la foto adjunta.

Pero luego de eso también pude saludar a muchos viejos conocidos y charlar para ponerme al día, compre un par de camisetas como es costumbre, tome las primeras fotos para la galería sobre el evento que suelo hacer y así. Me quede solo como hasta las 5:30 porque como comente al principio en mi congregación teníamos unos discursos especiales del superintendente y se despedía este sábado así que me fui a la reunión y valió la pena y la conciencia me queda mejor.

Por retirarme temprano del AH y una combinación de circunstancias de que la cena del Holic me quedo muy lejos pase la noche del sábado jugando a mi recién adquirido Braid que me había recomendado y mostrado @m313n45 hace mucho para Xbox 360 y este viernes Provider me informo que esta de oferta en PSN, a menos de 4 dolares así que aproveche.

Quería ir a socializar otro rato con los Holicos pero ya que, esta desvelado así que le busco ventajas para sentirme bien.

Y así el doRmingo vuelvo al Anime Holic ahora para los torneos de Smash Bros Brawl y tuvimos algunos problemas para poder acomodarnos pues el velador del auditorio no tenia instrucciones de abrirnos el área donde haríamos los torneos de videojuegos pero afortunadamente todo salio bien al final y pudimos hacer los torneos y acabar en tiempo y forma.

Previo al evento tuvimos comentarios de que porque no se hacia torneo de tal o cual videojuego, que si porque siempre Smash Bros Brawl y así pero en la practica el torneo de Smash es el único que llama un publico fiel y numeroso. Fuera del Smash los otros torneos ninguno paso de 10 participantes. A veces creo que a la gente le gusta quejarse.

El evento transcurrio y para celebrar tuvimos una cena post-Holic con el staff que cuando termino… ya era lunes, oh lunes aguafiestas.

Querido blog, tuvimos un buen fin de semana. Cya!

May 15

Es lo que hay. Episodio XIV: ¿Prisa por la Next-Gen?

Hola estimad@s lector@s de la madriguera a una nueva entrada de la serie “es lo que hay” sobre la actualidad del mundillo gamer, tratando hoy sobre los lanzamientos de las nuevas consolas que se nos aproximan ya. Aclaro desde ya que hablare de lanzamientos, no de ventas globales, solo de salida, que han sido cifras a las que se les da mucha importancia últimamente en el medio.

NEXT-GEN PARA LLEVAR

NGP3DS es la primera de la nueva hornada que podemos tener ya. Nintendo declaro que esperaban vender 4 millones de unidades en su primer mes, pero no logro ni siquiera distribuirlas, mucho menos venderlas al cliente final. Justificaciones a este “fracaso” hay muchas pero se concentran en una combinación de a) falta de catalogo original propio, b) considerar muy alto el precio, c) esperar a una revisión mejorada que se da por hecho y d) que 3DS no se diferencio lo suficiente de DS como para que el publico en general se lanzará por “otro DS” más.

Entre el sector “hardcore” también tenemos que tomar en cuenta a los que el solo hecho de ver las especificaciones del NGP de Sony y la esperanza de saber el precio y fecha de salida en el próximo E3 ya es suficiente motivo para esperar. Es un mercado que posiblemente acabe comprando una portátil o ambas pero primero quiere comparar.

NGP -o como se llame al final- parece que será una buena maquina, potente para su momento como fue PSP pero el precio inquieta pensando que 3DS cuesta $250 dlls + impuestos y que el hardware de NGP será mejor y los posibles usos extra que va a tener. ¿Sony habrá aprendido algo del precio de lanzamiento de PS3?

Yo creo que en la siguiente generación 3DS y NGP terminaran más equilibradas que DS y PSP y espero que eso sea por el bien del consumidor al incrementar la competencia.

NEXT-GEN CASERA

Project Cafe¿Se les antoja un Café? Nintendo acaparará la atención en el próximo E3 para saber de una vez como va a ser finalmente la consola. Hasta ahora mucho rumor y parece que no va a ser abismalmente mejor que las actuales. Así que Nintendo en lugar de dar un paso al frente volverá a dar un paso al lado con un hardware que no parece que valla a ser decidida y claramente más potente pero incluirá la novedad de un control diferente otra vez.

En lo personal a mi no me entusiasma la nueva consola de Nintendo, se me hace que se va a llenar de ports que podre jugar en nuestras consolas HD y que los exclusivos de Nintendo que valdrán la pena tardaran en salir como en 3DS por la idea esa que tienen de “dar cancha” a las 3rd party… aunque estas solo saquen ports en el lanzamiento, lo preveo. Posiblemente seguirá los mismos pasos que el catalogo de 3DS que tiene multis en común con PSP como Blaz Blue CS II y Café tendrá multis con PS3/X360 lo que le vendrá muy bien a los “Nintendo only” pero a los demás no, para los demás necesitará exclusivos de peso. Los exclusivos de Nintendo + todos los multis 3rd Party seria una un catalogo muy llamativo.

Pero que salga bien el plan de Nintendo de quedarse “entre generaciones” dependerá a corto plazo de Microsoft porque Sony estará enfocado en NGP y aguantaran a PS3 por unos años más, pero hay fuertes rumores de que Xbox Next, 720 o como gusten llamarle esta cerca, se habla de especificaciones que dicen que tendrá un procesador de 8 núcleos, 4GB de RAM y así… vamos, un verdadero salto de generación no como Café que se quedo ahí cerca del primer Xbox o Café que parece que se quedará cerca de PS3 según parece. Creemos que va a tener un procesador parecido pero un poco mejor que el que trae Xbox 360 y de RAM va a tener una cantidad medio random entre 512 MB y y 1 GB.

Hasta se cree que el siguiente Xbox será presentado en el próximo E3 y que EA ya tiene el kit de desarrollo -y si fuera verdad entonces Activision y otras ya lo tendrán- y de si Microsoft lo anuncia o no la siguiente generación puede variar mucho. Dicen que no pero ya sabemos que en esta industria los desmentidos suelen ser solo para anunciar oficialmente más tarde, y ya viene el E3.

Si de Microsoft no sacan nada entonces Nintendo tendrá cancha libre para hacer su estrategia de que Café tenga un par de años de ventaja siendo la consola más potente en el mercado y luche por atraer desarrollos de empresas que quieran probar con hardware nuevo y venderla a la mayor cantidad de publico posible para que cuando salgan las sucesoras de Xbox y Play Station la consola de Nintendo ya este asentada y con un buen parque de consolas para que las desarrolladoras la vean como la opción base para desarrollar juegos como paso a muchos multis en la generación de PS2. Supongo que ese seria su escenario ideal pero depende de que tan grande sea la diferencia de potencia… al menos todas se verán a la misma  resolución la próxima generación.

Wii2 prototipoEn cambio si Microsoft anuncia su nueva consola de entrada logrará la atención del publico que espera algo más potente que Café y logrará que muchos no se vallan a comprar de salida la nueva consola de Nintendo, si no que esperen un poco más, al menos para comparar antes de decidir pasarse a la nueva generación y eso hará que como esta pasando con 3DS las expectativas de Nintendo no se cumplan aunque venda y tengan utilidades pero sin a llegar a copar el mercado antes de que salgan las sucesoras de Xbox y Play Station como seria el plan de Nintendo.

CONFIANZA

Hoy Sony apenas comienza a salir del PSN-gate pues ayer saco una actualización que es su primera etapa para volver a la normalidad pero entre el comportamiento, declaraciones, lo que tardo en salir buen catalogo, luces amarillas y demás cosas que le han ido pasando a PS3 esta generación muchos gamers no tendrán tan claro lanzarse a ciegas por PS4 cuando salga. ¿Entonces se van a ir a la consola de Microsoft? Las luces rojas podrán hacer que más de uno espere a ver que tan confiable es el hardware. ¿Entonces Nintendo es la opción? Wii decepciono a muchos gamers debido a sus largas épocas de “sequía” en las que por meses no salen juegos AAA para Wii… ahora mismo tenemos meses que no sale un juego notable ¿Conduit 2? De lo mejorcito ultimamente pero no tiene el impacto de los juegos que han estado saliendo para PS3/X360 constantemente. Además hay que esperar a ver los precios que tengan ¿Se acuerdan de como le fue al PS3 de $600 dolares? Y el catalogo de salida. A PS3 le peso unos años y actualmente a 3DS muchos no lo compraran hasta que tenga catalogo irresistible… y hablando de catalogo, estoy seguro que todos tenemos muchos juegos pendientes en esta generación que nos podrán ayudar a aguantar antes de dar el salto a la siguiente generación.

La competencia es buena, estoy expectante esperando el E3 para tener las cosas más claras ¿Y ustedes que tan ansiosas están?

Mar 19

Es lo que hay. Episodio XIV: Demasiados juegos

dejen de sacar juegos un año para
ponerme al día con los pendientes”

Hace dos semanas que tengo Pokémon White y aun no lo he disfrutado como debería (y también descuide el blog). Apenas iba retomando el DS después de una larga temporada donde PSP con Monster Hunter Portable 3rd (vean mi review de MHP 3rd en InGameVG) y esta semana salio Okamiden, juego muy apetecible que me lance a buscar en cuanto salio no valla a ser que se extinga como los Okami pero al grano, como Pokémon es un juego más demandante y para largo decidí que lo mejor era darle primero el tiempo a Okamiden y llevarla más relax con Pokemon, que quiero exprimirlo mucho más… pero la semana que entra sale en América el Final Fantasy Dissidia Duodecim al cual le traigo muchas ganas luego del buen sabor de boca que me dejo el primer Dissidia.

Para mis gustos las portátiles están en una muy buena racha, pero Monster Hunter me gustaría jugarlo más pues aun me faltan misiones del gremio. Pokémon es un juego para nunca acabar, Dissidia minimamente será igual de profundo que su primera entrega lo cual es mucho y Okamiden es el juego más corto de los cuatro (y una chulada que maravilla de ver lo que logran hacer con 4MB de RAM) y aun así me tomare mi tiempo… lo preveo. Y apenas estoy mencionando portátiles y centrándome en solo 4 juegos muy específicos porque se que no puedo con más… dudo poder con estos de hecho.

Además hace poco también me volví jugador multi-plataforma casero también. Mucho tiempo dije que no lo hacia porque paso relativamente poco tiempo en casa y haciendo otras actividades así que juego menos de lo que me gustaría y con una sola consola me bastaba. Creo que lo sigo pensando pero se dio la oportunidad y las cosas pasaron además de que entre mis amigos se esta formando un circulo de jugadores de PS3 que hace las cosas muy interesantes. Fue el ultimo empujón para animarme y me han prestado juegos más que recomendables pero, me conozco, de momento lo que más me motiva es un titulo al que le traigo ganas desde que lo veía como proyecto. Brütal Legend. No digo que los juegos que me han recomendado/prestado sean malos pero viendo como esta la situación hay que dar prioridades y siempre tuve ganas de dos juegos en particular que en Wii no tengo: Brütal Legend y Lost Odissey. Pendientes que tengo de esta generación.

En Wii también tengo algunos pendientes y estaba pasando Zelda Twilight Princess de Game Cube (también tengo pendiente a Wind Waker) cuando se me atravesó el PS3. Que mal pero es lo que hay cuando uno tiene juguetes nuevos y se me acumulan tantos juegos porque como podrán ver tengo predilección por títulos muy profundos, largos y rejugables por lo general.

Hay tantos pendientes y los nuevos que también se ven muy llamativos no dejan de salir así que siento que esta pasando esto, supongo que no solo a mi:

a) Salen en un mes mínimo unos 3 juegos buenos pero no puedes jugarlos todos ya sea por precio, tiempo, consola, etc y escoges alguno y piensas ya jugare otro después cuando tenga tiempo y baje de precio.

b) Para cuando te planteas jugar un pendiente ya esta a la vuelta de la esquina la secuela y salieron otros juegos que también te interesan y al juego pendiente ya le empieza a pesar el tiempo o ya no hay gente en el online, etc. El caso es que de los nuevos escogiste alguno y dejaste más pendientes.

c) Repita el paso b las veces que sea necesario.

¿Cuantos de ustedes no han dicho o escuchado a algún amigo gamer decir “dejen de sacar juegos un año para ponerme al día con los pendientes“? Si tienes más de una consola la cosa se agrava con cada una y empiezas a acumular juegos que no has podido disfrutar.

Hace años escoger el GOTY no tenia mayor complicación, solo había unos cuatro o cinco contendientes de verdad… ahora hay más de una docena de gran nivel al año. Antes los bombazos salían para la temporada navideña y ya tenias el resto del año para ponerte al día… ahora cada mes desde enero salen al menos dos juegos AAA y hasta candidatos a GOTY. No hay tiempo ni recursos para que el jugador absorba esta oferta, nos tenemos que poner selectivos y si, la competencia es buena porque obliga a las compañías a sacar juegos excelentes si no quieren que su juego se pierda entre el mar de mediocres juegos de 8 punto y algo que no vamos a tocar ni con un palo mientras tenemos obras maestras pendientes de jugar, o si es bueno pero corto te lo rentas o consigues prestado pero no lo compras ¿Verdad Madworld y Vanquish?

Esto tiene su lado bueno para el jugador, que a cambio de no poder aguantar el ritmo obtiene mucho catalogo de donde escoger, posibilidad de encontrar ofertas de juegos que rebajan su precio si no venden lo que esperaban o rematan cuando sale la secuela o de 2da mano. Pero para la industria no es sano, uno o dos juegos de gran presupuesto que no vendan como churros y sale a cerrar el estudio, la compañía en banca rota como a tantos les ha pasado esta generación.

Dissidia Duodecim Cosmos team

De lado de la industria quiero recordar un par de declaraciones de gente dentro de esto que hablo desde su experiencia:

Uno de los co-fundadores de BioWare (Mass Effect, Dragon Age) en una entrevista con Develop declaro: “Hay muchos juegos lanzándose hoy día. Es interesante, pero te hace estar muy, muy ocupado. Se hace difícil que un jugador pueda seguir el ritmo [...] En lo que respecta a nosotros, tenemos que jugar a nuestros juegos, jugar a los de la competencia, jugar otros tantos relevantes y jugar a otro puñado de juegos que realmente te quieres acabar. Intento jugar dos o tres horas cada noche, pero es complicado y no es suficiente”.

En el anterior párrafo vemos que coincide con lo de que seguir el ritmo es muy difícil, pero que tal esta otra declaración deBrian Hastings, director creativo de Insomniac (Resistance) para a CasualGaming.biz donde habla sobre los peligros que ve en esta situación: “la audiencia casual no se ha expandido mucho y los dólares totales por cada usuario no se han incrementado demasiado. [...] A medida que se va incrementando el presupuesto de los triple-A, cada desarrollador tiene que robar jugadores de unos juegos a otros para amortizar los gastos. La única solución sería que las desarrolladoras ampliasen su público [...] No pienso que la salud de la industria esté dañada, pero creo que está se convirtiendo en un espacio en extremadamente competitivo. Está llegando al punto en el que sólo los mejores triples-A para consola son rentables, [...] y por supuesto, el presupuesto para hacer los mejores juegos aumenta, lo que no permite sobrevivir a todas las desarrolladoras.”.

En resumen, hay un mercado limitado que solo puede comprar una cierta cantidad de juegos y las compañías compiten por repartirse ese pastel para sobrevivir como empresa, así que jugador cuando compras un juego es como votar por una dirección para el futuro del mundillo además de por tu propia diversión.

Escojan sabiamente. Cya!

Mar 08

Gnoblis Weekend: Black & White

Pokemon WhiteHola lector@s, si, Gnoblis weekend en martes y no en lunes, un fin de semana diferente causa olas que tardan un tiempo en deshacerse y mientras dejan sentir su influencia. ¿Y qué ha sido esa diferencia? Blanco y negro… black & white.

Este sábado fue la fiesta anual de mi compañía a las orillas del dique (laguito a las afueras de la ciudad)… área verde, sol, aire fresco, juegos, gollete, toneladas de cerveza y derrapadas en jeep. Va retomando el nivel aunque no me gane nada. Lastima que no hay fotos de lo del jeep.

MixUp 2-0 Tiendas especializadas

El doRmingo salio Pokémon Black & White y afortunadamente llego en la fecha de lanzamiento oficial a mi ciudad… eso si, a ninguna tienda especializada en videojuegos, por problemas de que la paquetería no hace entregas los fines de semana y había que ir por ellos al centro de distribución por los juego… cosa que al parecer en MixUp si hacen y hay lo encontramos ahí.

Compre la versión White y de momento me esta sorprendiendo gratamente. Apenas voy comenzando, al momento de escribir esto solo tengo una medalla y capturado 6 pokémon pero ya he notado el mayor trabajo que le han puesto al modelado 3D de los escenarios, incluyendo los interiores. También han agregado unas escenas animadas 2D muy agradables en ese estilo que siendo pokémon, en los juegos siempre se ha mantenido un poco distinto al anime.

PS3Pero jugablemente me gusta que tiene detalles que hacen más dinámico el juego. Detalles como que los centros pokémon tengan un solo piso y que la tienda este dentro, así ahorras tiempo yendo a varios edificios o cargando entre pisos. Muy importante el cambio en la manera de ganar experiencia, que ahora toma en cuenta la diferencia de nivel entre tu pokémon y el pokémon que venciste, haciendo que subas de nivel más rápido hasta ponerte al nivel de los pokémon del área del juego donde vas y al mismo tiempo dificulta sobre-entrenar y hacer el juego fácil en exceso. Es una manera de llevar el ritmo.

De momento aun no he jugado suficiente para hacer un review así que mis impresiones hasta aquí llegan por ahora.

Blanco y negro, segunda situación.

¿Creían que el titulo era solo por el pokémon? Pues no, resulta que este lunes me hice de un PS3 (un de verdad… chiste local) y ahí esta haciéndole compañía a mi blanquita Wii. Me han dado la bienvenida al lado oscuro del gaming.

Feb 20

XLink Kai: online donde no habia online

monster hunter

De un tiempo a la fecha los juegos de PSP no tienen verdadero multiplayer online, solo tienen un modo LAN local aunque si tengan online para DLCs. Sony implemento una “solución” que consiste en usar una funcionalidad del PS3 que permite usar el online del PS3 para engañar al PSP y hacerle creer que los jugadores están localmente en lugar de por internet… pero los que no tenemos PS3 pues que nos aguantemos y compremos uno, dice Sony… pero de momento no me lo compre y jugue online como lo demuestra la foto. Además jugué en la televisión y con chat con teclado… me recuerda los viejos tiempos con el Monster Hunter Tri de Wii.

En fin, XLink Kai es una alternativa. Es una red que permite juego online a usuarios de Xbox 360 (si, puedes jugar en un online alternativo con tu Xbox 360 baneada), XBox, Playstation 3, Playstation 2, Gamecube y PSP apoyándose en un software que corre en PC, Mac o Linux que permite juEgar online juegos que no tienen online propio o que sus servidores ya cerraron. En este caso vamos a hablar de usarlo para PSP, donde con kai y una computadora vamos a hacer algo parecido a lo que se hace con el PS3, usar un puente para jugar online engañando a la opción de jugar en LAN local.

El programa Xlink conecta por Ad-Hoc a la psp via WiFi o USB y convierte los datos de la psp para ser trasferidos a internet a través de la conexión de internet que tengas.

PSP <—-wifi/usb—->PC<—-cable/adsl/wifi/etc…—->Internet

En este caso, yo me voy a enfocar en como conectarse usando USB porque es la opción más económica y universalmente accesible… sin mencionar que es la que use yo. Además de aclarar eso, también indico de una vez que es bueno saber custom firmwares y del uso de plug-ins en PSP, homebrew que no explicare aquí como utilizar, eso tendrán que aprenderlo por su cuenta y el internet provee mucha información al respecto.

Si planeas conectar via WiFi el PSP y la computadora se necesita un adaptador USB wifi de un modelo compatible que tenga la función para psp y de esta manera puede enlazarse con el XLink Kai. En las listas de compatibles testeados por usuarios suelen aparecer estos:

- WIFI-MAX
- WIFI-LINK
- Zaapa modelo ZW-UW11NT (instalación con drivers del CD)
- D-LINK 122g revisión c (hay que instalarle unos drivers especiales que son de 122g normal)
- Edimax EW-7318USG (También conocida como la edimax usb con antena de 4dbi)
- Tarjeta De Red Usb Inalámbrica De Alta Velocidad 802.11g detalles

Como mencione, existe la opción de jugar usando un cable USB para conectarte al online vía XLink Kai sin tener que comprar ningún otro dispositivo, pero es solo para PSP con Custom Firmware.

En cualquier caso, que tal comenzar por hacernos una cuenta en la página de XLink Kai. La vamos a necesitar luego. En la página le llaman a esto XTag.

Para el modo USB los requerimientos que nos piden son una computadora con Windows, que puede ser desde XP de 32 bit hasta Windows 7 de 64 bit. Necesitaremos instalarle unos drivers para usar nuestros PSP, y según comentan usuarios de Windows Seven, para que les funcione deben iniciar sesión presionando F8 cuando la PC este booteando para entrar en un modo que permita el uso de drivers sin firmar.

En la página oficial también encontramos versiones de descarga del XLink Kai para Mac y Linux, aunque por razones obvias, en internet los tutoriales de uso y las aplicaciones extra necesarias mencionados en ellos y que te encuentras por internet están masivamente orientados a su uso en Windows, así nos tenemos que esforzar un poco más y apoyarnos en nuestra experiencia y buscar alternativas si usamos estos sistemas operativos. El Kai no es problema, lo complicado son los drivers para psp, la red y cosas así.

Aquí hay un buen foro en español para consulta y ayuda, y también podrán averiguar algunas cosas más en todas las plataformas. http://es.teamxlink.co.uk/forum/

Vamos a necesitar el siguiente software:

- Xlink Kai 7.4
- WinPCap
- Microsoft Loopback Adaptor
- Adhoc to USB driver
- PSP Type B driver

Primero, en la PC se tienen que instalar Xlink Kai 7.4 y WinPCap. No tiene ciencia.

instalando kai

Después pasemos a configurar Microsoft Loopback Adaptor, este no se instala si no que se configura como dice el enlace que les puse, pero si su ingles es peor que el de Lopez Doriga (juaytherito), el procedimiento es más o menos así, al menos en Win XP, en los otros no se… agregar el Microsoft Loopback Adaptor:

1. Haga clic en Inicio y, a continuación, haga clic en Panel de control.
2. Si está en la vista Clásica, haga clic en Cambiar a Vista por categorías bajo Panel de control en el panel izquierdo.
3. Haga doble clic en Impresoras y otro hardware y, después, haga clic en Siguiente.
4. En el panel izquierdo, en Vea también, haga clic en Agregar hardware y, después, haga clic en Siguiente.
5. Haga clic en Sí, ya he conectado el hardware y, después, haga clic en Siguiente.
6. En la parte inferior de la lista, haga clic en Agregar un nuevo dispositivo de hardware y, después, haga clic en Siguiente.
7. Haga clic en Instalar el hardware seleccionándolo manualmente de una lista (avanzado) y, a continuación, haga clic en Siguiente.
8. Haga clic en Adaptadores de red y, después, haga clic en Siguiente.
9. En el cuadro Fabricante, haga clic en Microsoft.
10. En el cuadro Adaptador de red, haga clic en Microsoft LoopBack Adapter (o puede que diga Adaptador de bucle invertido) y, a continuación, haga clic en Siguiente.
11. Haga clic en Finalizar.

No tengo Windows Vista o 7, pero según dicen las instrucción para estos SO es más sencillo que en XP, lo que hay que hacer es ir al menú Inicio, selección Ejecutar (run), ejecutar hdwwiz, click OK e instalar… listo.

PSP Type B driver es usado por varias aplicaciones que requieren que PSP utilice algo en la PC, son drivers. Para instalarlo hay que seleccionar el archivo psp.inf y hacemos click derecho, seleccionamos instalar. Si no les funciona, les dejo un par de tutoriales extra al respecto: Tutorial 1 y Tutorial 2. No debería de haber problemas para instalarlo.

En cambio AdhocToUSB.prx no va en PC si no que es un plug-in que va en el PSP, por eso es que este método para usar con cable USB solo funciona en PSP con Custom Firmware, porque necesitamos un plug-in homebrew. Y la aplicación bridge.exe si va en la computadora y trabaja en coordinación con el plug-in de la consola. bridge.exe viene con el plug-in. En realidad los plug-ins no son muy difíciles de usar. Lo que hay que hacer es poner el archivo AdhocToUSB.prx en la carpeta seplugins de la memory stick de nuestro PSP. Para activarlo podemos agregar la linea “ms0:/seplugins/AdhocToUSB.prx 1″ al archivo game.txt que debe estar en la carpeta seplugins, a menos que no tengas ningún plug-in todavía y tendrías que crearlo. Otra opción es activarlo desde el menú del recovery de la consola (mantener presionado el R al encender la consola) pero el uso del recovery y los detalles finos del manejo de plug-ins no lo explicare aquí.

configurando kai

Si ya tenemos nuestra cuenta y todos los programas necesarios entonces empezamos por instalar y correr XLink Kai. La instalación es un tradicional siguiente > siguiente, y una vez terminado hay que configurarlo, y aquí hay que poner nuestro usuario y contraseña de nuestra cuenta que hicimos en la página de xlink kai. La página les pedirá algunos datos sobre su red como se ve en la imagen anterior.

En mi caso, instale la aplicación en un Windows XP así que la opción de configuración esta en Inicio > Todos los programas > XLink Kai > Configure Kai. Esto me abre en el navegador web una página de configuración de mi localhost.

Al ejecutar Configure kai hay que rellenar las casillas de la siguiente manera (según dicen, a mucha gente solo le funciona en el puerto 30’000). En “engine settings” hay que poner el usuario y contraseña de nuestro XTag, que ya debemos de tener hecho.

Ahora ejecutamos el XLink Kai desde el menú inicio de manera similar a como entramos en la configuración. Si pudiste iniciar sesión, entonces vamos bien.

Si ya instalaste el driver para el PSP (PSP Type B driver) entonces enciende el PSP, inicia el juego, entra a la opción online y después conecta la consola a la PC por USB, y si no lo has instalado ¿Qué esperas?

Ahora ejecuta el programa bridge.exe y selecciona la opción “MS LoopBack Driver”

bridge

Ahora lo que sigue buscar una arena en el XLink Kai, entonces aparecerán dentro de la sala en el juego los jugadores que estén en tu misma sala en el kai y podrás jugar con ellos como si estuvieran juntos vía LAN, eso si… puede haber lag según las conexiones.

xlink kai

Aquí podemos ver pantallas del XLink Kai funcionando y  su interfaz de navegación. En la imagen anterior vemos la interfaz para buscar arenas y en la siguientes vemos el chat ya dentro de una arena. La cosa esta más o menos así. Al conectarte primero escoges una consola, en mi caso PSP, y luego un genero de juego. Yo quería jugar Monster Hunter así que seleccione Acción. Luego te sale una lista por orden alfabético de los juegos soportados. Escoges tu juego y entonces te salen las arenas donde encontraras a los jugadores.

xlink kai

Una vez dentro de una arena puedes chatear con los otros jugadores.

Ya solo queda darle las gracias a Faneka por su tutorial, en el cual me base para probar esta funcionalidad. También a pspslimhacks.com por su tutorial de Kai por USB, a todos los que hostearon las descargas que postee aquí y por supuesto al Team Xlink que hizo todo esto posible.

Jan 09

Recuperar partidas dañadas de PSP

Crisis Core: Final Fantasy VII¿Harto de que al actualizar el firmware de tu PSP para juEgar a los más recientes títulos tus juegos anteriores te digan que el save esta corrupto (acepto dinero mal habido y no lo compartió contigo) y no puedas volver a usarlo a menos que hagas “downgrade” al firmware del que venias?

Pues hace poco actualice para jugar un titulo reciente y me dejo de reconocer el save de uno de mis juegos favoritos, el Project Diva 2nd, además de que me acabo de comprar -fue una ganga- el Crisis Core: Final Fantasy VII… aunque en realidad el save de ese juego se me “corrompió” desde que salio el Firmware 5.00 -tenia 3.70 o algo así, no lo recuerdo- en su momento no le di mucha importancia pero la acumulación de corruptos de Crisis Core y Project Diva ya me impulsaron a ponerle remedio a esto, no puede ser verdad que el save este corrupto si en un firmware anterior si funciona.

La aplicación Recuperar Saves Corruptos PSP 1.00.2.exe la pueden encontrar aquí. Es un instalador tipo siguiente siguiente siguiente para Windows que también funciona mediante WINE en Linux. Es sencillo, hay que darle los datos que pida como la unidad de la memory stick, que debe estar conectada a la PC. Esta aplicación te instala unos plug-ins en tu PSP que vamos a necesitar más adelante… supongo que tu PSP estará listo para ejecutar homebrew.

Asegurarte de que los plug-in estén activos o activarlos desde el Recovery. Para entrar al modo Recovery hay que apagar el PSP -completamente, no suspender- y encenderlo de nuevo con el botón R presionado. Dentro estará la opción Plug-ins y ahí estará la lista de plug-ins en la Memory Stick y ahí puedes por ENABLED (activado) o DISABLED (desactivado) el que quieras… bueno, el tema de los plug-ins es profundo y no lo tratare aquí… tal vez después. Solo advertir que esto podría modificarte los plugins que ya tengas así que si ya tienes otros plugins respalda primero por si acaso.

Recuperar Save Corruptas-No Reconocidas by WuEpE

Bueno, ejecutemos el programa Recuperar Save Corruptas-No Reconocidas by WuEpE y conectemos el PSP a la PC. Lo primero que el programa nos va a pedir es indicar la unidad de la Memory Stick.

Luego la aplicación nos mostrará una lista de los saves que están  en la memory stick, y entre los archivos tenemos que seleccionar el save corrupto que vamos a recuperar.

Recuperar Save Corruptas-No Reconocidas by WuEpE

Lo que sigue es pasar a la siguiente ventana donde se mostraran de manera escalonada varios botones e instrucciones. Empezamos por dar click en el botón Obtener Save Corrupto, con esto el save original también será renombrado con _BAK al final para tenerlo de respaldo por si acaso. Hecho esto y sin cerrar la aplicación hay que desconectar nuestro PSP de la PC, preferentemente de modo seguro. La aplicación lo detectara y avanzará al siguiente paso monstrandonos las siguientes instrucciones del proceso.

A partir de ahora varias veces habrá que desconectar y reconectar el PSP a la PC e ir alternando tareas entre la PC y el PSP, todo sin cerrar la aplicación en la PC.

Recuperar Save Corruptas-No Reconocidas by WuEpE

El proceso continua en el PSP, usaremos el plug-in FreeCheat (que debes de tener en tu PSP desde que se instalo la aplicación al principio del proceso) así que asegurate en el Recovery de que este activado. Si tienes duda googlea.

Hay que iniciar el juego del save corrupto en el PSP y ya que estemos en la intro o una parte jugable presionar el botón de la nota musical para entrar al menú del plug-in. Ahora seleccionar MEM Manager y Damos al botón circulo, escogemos SAVEDATE Manager y aceptamos con circulo nuevamente, Operate Mode y aceptamos de nuevo. Dump y aceptamos. Ahora pulsar varias veces X para volver al juego. Creamos una nueva partida y guardamos el save. Ya podemos salir del juego.
Este nuevo save será usado para combinarlo con el save corrupto que tenemos del mismo juego.

FreeCheat

Aquí vemos el menú del FreeCheat en Crisis Core.

Lo que sigue es volver a conectar el PSP y obtener el DUMP. Luego de generar este nuevo archivo se nos darán nuevas instrucciones, para primero recuperar nuestro save original que se detectaba como corrupto y luego restaurar la partida.

Salimos del modo USB e iniciamos en el PSP el programa Savedata En/Decrypter (SED) desde Juegos en la memory stick… El programa esta en algún idioma asiático que no entiendo pero se acepta con circulo y no con X. Les diré los pasos en orden a seguir.

Seleccionamos nuestro nuevo SAVE, el nuevo, no el corrupto, se distinguen porque el corrupto fue renombrado con _BAK al final. Seleccionarlo en el listado que apareció y le damos al botón triangulo. Luego elegimos la primera opción y le damos a circulo, seleccionamos Si/Yes y circulo otra vez. Esperamos unos segundos hasta que termine, le damos a X y luego una vez terminado salimos con Home y conectamos el PSP por USB a la PC de nuevo.

Recuperar Save Corruptas-No Reconocidas by WuEpE

Para estas alturas ya debemos tener en la raíz de la memory stick un archivo .bin con el nombre clave del save que estamos restaurando.

Una vez reconectado el PSP a la PC el programa va a reconocerlo y activará el siguiente botón, así que darle click y que haga su magia. Nos pedirá desconectar el USB y nos dará nuevas instrucciones.

Salimos de nuevo del modo USB y Iniciamos el programa SED otra vez en el PSP. Seleccionamos nuestro SAVE en el listado y le damos a triangulo, elegimos la segunda opción y le damos a circulo, esperamos unos segundos hasta que termine y… ¡LISTO! Hemos recuperado el save.

Espero que sea de utilidad si otros como yo tienen algún problema con partidas  jugadas en firmwares anteriores.

Dec 08

Mantenimiento a PSP

PSP

Hola lector@, tengo un PSP de los primeros primeros, un FAT 1001 para hacernos una idea exacta. Y con el tiempo se le ha metido un fino polvo entre la pantalla y la carcasa, es decir, por dentro. También a veces se vuelve loco el stick analógico y se mueve solo hacia la izquierda. Y la novedad más reciente es que luego de una caída siempre me dice que el WiFi esta apagado ignorando por completo como ponga el interruptor. Debido a estas cosas he llegado a la conclusión de que es hora de darle mantenimiento y hoy que tengo un poco de tiempo libre es la oportunidad de darle una manita de gato a esta consola que me ha dado horas y horas de entretenimiento y me gustaría que así siga. Comenzamos.

Me gusta documentar estos procesos, en parte para mi propia consulta y re-ensamblar correctamente mis gadgets.

Esta vez solo quiero quitar la parte frontal de la carcasa, la cual esta asegurado por cuatro tornillos negros en la parte trasera de la consola. Hay que quitar la batería para acceder a dos de estos tornillos. Con un pequeño destornillador de estrella salen sin complicaciones. Solamente quitar los tornillos negros, no tocar el par de tornillos plateados que también se ven en el hueco de la batería.

PSP

Hay un quinto tornillo que retirar, esta vez si plateado, de un agujero en la parte inferior de la consola.

PSP

Ahora ya es muy fácil sacar la carcasa simplemente jalando hacia afuera como una tapa y ya. Solo teniendo cuidado de no tirar el stick ni los botones que se quedan pegados en la carcasa y no en la placa.

PSPAhora si, voy a limpiar la pantalla con uno de esos “trapitos” para lentes y pantallas. Tengo unos que me han venido con micas para pantallas de DS, así que a limpiar con el pañuelo. Esta es la parte fácil.

Luego limpiando los conectores del stick y apretando bien la carcasa al volverla a poner. Al parecer quedo bien. Lo probé en un par de juegos y esta funcionando.

Bueno, ya el stick y la pantalla están bien, hora de cerrar la consola y a disfrutar.  Y con eso en este blog hemos cubierto como destripar las dos consolas portátiles de esta generación. Cya!

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