Monthly Archive: September 2009

Sep 05

Reparando el pedal de la bateria de Guitar Hero WT

Como ya saben mis estimad@s tres lector@s, tengo el guitar hero world tour completo, pues resulta que hoy se me ha roto el pedal, el cable se salio. Aquí unas fotos de como quedo mi pedal dañado y el cable por su lado.

Pedal de Bateria de GHWT

Pedal de Bateria de GHWT

Allí es donde se une el cable al pedal de la bateria

Quice reparar yo mismo la pieza, no es la primera vez que meto mano a un hardware para arreglarlo o hacer un poco mantenimiento o tunning y comprarme otro pedal no apetece, así que manos a la obra. Creo que lo primero que debo hacer es encontrar la manera de abrir el pedal para llegar al donde el cable se une al sensor del pedal, nunca lo he visto por dentro pero me imagino que debe ser similar al de los platillos, o eso aparenta. De ese sensor de los platillos he visto fotos en foros cuando salio el juego y había baterías que venían mal calibradas de fabrica y las arreglaban poniendo un trozo de cinta sobre el sensor del platillo… pero esa es otra historia que no tratare aquí.

Empiezo por buscar por donde abrir el pedal, y creo que como la tapa redonda que esta sobre la entrada donde debo meter el cable no se ningún tornillo o seguro, creo que esta metida a presión o atornillada desde abajo… espero que este atornillada y no tenga que botarlo por fuerza.

Abrir el pedal de la bateria de GHWT

Abrir el pedal de la bateria de GHWT

Retirar la goma antiderrapante del pedal

La teoría era correcta, el sensor esta atornillado. Retiro la parte de goma que esta bajo el sensor donde el pedal hace contacto cuando lo presionas, supongo que el cable tiene que ir a ese lugar ¿o no? y debajo de la goma antiderrapante me encuentro dos tornillos que retiro sin problemas también y ahora puedo retirar la parte circular donde el pedal en la base. Miren como se ve.

sensor del pedal de la bateria de GHWT

Este es el sensor que detecta la pisada en el pedal

El sensor tiene un par de partes con un pegamento blanco y de una de ellas sale un pedazo de cable, o sea que aquí es donde debo conectar los cables que se salieron. Bien, le voy a quitar el pegamento y a ver como esta debajo para unir los cables ahí de la mejor manera posible. Como nota aclaratoria, el cable rojo va en el circulo externo, de color dorado, y el cable normal color cobre lo pondre en el circulo interno del sensor, color blanco.

cables del sensor del pedal de la bateria de GHWT

Soldando los cables al sensor

Retire el pegamento, que es una especie de goma blanca, tallandolo con un destornillador plano y solde los cables con cautin y estaño. Creo que también se podria hacer con solo pegarlos con cinta en caso necesario pero no quedaria tan fuerte la unión.

Ya terminado el proceso, procedo a limpiar las piezas y a cerrar el pedal de nuevo dejando todo en su lugar. Luego de eso puse el juego en el wii, puse el modo free style y a probar la bateria en funcionamiento. Bien, todo salio correcto, a jugar…

Sep 03

Es lo que hay. Episodio VI: Duración de los juegos

Ultimamente, una cosa muy común en esta generación es ver en los reviews las horas de juego que supuestamente el juego revisado dura, al menos su modo historia o la campaña para un solo jugador en caso de que el multiplayer sea muy relevante, sobre todo en juegos con online. Ademas de la cifra en horas, también hay mucha queja en esta generación de que los juegos son muy cortos.

Yo, como videojugador y como también hago reviews para InGameVG, estoy al tanto de esas cosas para tener puntos de comparación cuando estoy indeciso por un juego.

Ahora estoy jugando The Conduit, llevo 8 horas de juego y he terminado 6 de los 9 capítulos que tiene el modo historia del juego. Las referencias que he tenido del dueño del juego (gracias Kid) me decían que era para 7 horas, con pegar una googleada verán que los reviews dicen es para 5 o 6 horas la campaña en modo historia. Valla que soy lento.

The Conduit

Una captura de The Conduit

La verdad estoy disfrutando mucho del juego, tiene secretos accesibles en los escenarios y el control me parece una gozada de lo bien aplicado que esta porque es extremadamente configurable, al grado que si no te gusta es tu culpa y la historia tipo Expedientes X me encanta aunque sea una licuadora de cliches, pero aunque sea el caso que me inspiro con la entrada la verdad solo es el ultimo de una seguidilla asquerosamente larga.

Figurense, me llego a tardar fácilmente más de 20 horas en pasar el modo historia de un juego de pokémon, por poner un ejemplo. La verdad es que a mi me gusta mucho dar vueltas por los escenarios, recorrer hasta el ultimo resquicio, buscar y probar los items y cosas así y atribuyo a eso que siempre que paso un juego me “excedo” entre 50% y 100% la duración que dicen los analistas… igual y solo es lo que me gusta pensar pero en realidad soy un jugador muy mediocre y por eso me tardo mucho.

¿Qué define la duración de un juego? Independientemente de la vida extra que pueda dar un multiplayer, logros y cosas así para hacer después de ver “el final” o los alicientes para re-jugar, se entiende al modo historia como la cosa que se mide para determinar la duración, ¿Cierto? Aun así no creo que halla una respuesta exacta y satisfactoria universalmente aceptada.

Nyxquest

Tarde más del doble con Nyxquest

Con Nyxquest tarde 5 horas y media en ver el final, con solo 14 de las 20 reliquias y obviamente sin jugar el nivel extra desbloqueable. Para tener todo me hicieron falta unas 8 horas, aunque en foros y reviews dicen que da tres horas de juego y hay algunos ases de la velocidad que dicen que con 2 y media ya esta. Nyxquest creo que es de esos juegos que jugare a ratitos alguna escenario, buen plataformero.

Supongo que cuando hablan de duración de un juego se habla de jugarlo a avanzar, avanzar y avanzar, ya buscar detalles entrará al apartado de rejugabilidad, supongo. Yo, la verdad, después de terminar el modo historia de un juego muy rara vez lo vuelvo a pasar así, viendo mi biblioteca de juegos la verdad es que me gustan los juegos rejugables, de hecho, el Sonic Unleashed aun no lo paso ni creo que lo valla a hacer a corto plazo pero no dejo de jugar, solo que rejuego las misiones de día con Sonic normal corriendo, el lobo es una cosa tediosa. Igual, rejugables la mayoría de los juegos que me gustan, excepto los JRPG que son muy largos como para ponerme alegremente a empezarlos de nuevo a cada rato, esos no.

En fin, modos de jugar habrá tantos como jugadores y esto de las horas de juego será como las notas, lo que la mayoría diga que tarda, eso será. Saludos y disfruten de sus videojuegos, que desquiten lo que cuestan.

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