Monthly Archive: January 2009

Jan
30

Gracias a Dios es viernes

El canal de la Primavera

Buena sombra, see

Buenas noches mis querid@s cinco lector@s y feliz fin de semana. Esta semana me la pase algo ocupado videojugando. Saben, esta semana no fui a comer a casa ni una sola vez, los ultimos días me quede a aprovechar esas horas jugando Luminous Arc 2 a la sombra del árbol que ven arriba.

Ya algunas veces les he contado un poquito de como son los alrededores de mi lugar de trajabo (<- es intencional) y pues me ha dado por salir a que me de el sol y respirar aire libre en lugar de quedarme dentro del edificio o de gastar casi una hora en transporte de ida y vuelta a casa.

Y pues, esta semana casi no he hecho nada interesante, solo la fui sobrellevando. Laboralmente fue un poco pesada y ya fuera no tenia ganas de hacer nada. Noches de Guitar Hero cuando mucho. Tengo flojera y se nota ¿Y ustedes? Me agrado mucho que este lunes sea día feriado, see…

Saludos y que la pasen bien.

La primavera, Culiacán

Jan
26

Usar la guitarra de Guitar Hero World Tour en Frets on Fire

Por fin lo he logrado, he podido jugar Frets on fire usando la guitarra de Guitar Hero World Tour. Ya antes les habia hablado de como conectar el wiimote a la PC, ya fuese en GNU/Linux o en Windows, y Kid explico más a fondo como conecto su guitarra de Guitar Hero III en windows usando GlovePie. Con eso deben tener para ponerse a tono.

Pues bien, cuando compre mi Guitar Hero World Tour les comente que no funcionaba la guitarra nueva. No fui el unico que paso por eso y gracias al trabajo de varias personas ya puedo usar mi guitarra en la PC. Les explicare; el motivo de que la guitarra de World Tour y las guitarras no oficiales de terceras compañias no funcionen es su modo de “inicialización”, es decir, la guitarra que viene con Guitar Hero 3 todo el tiempo esta, digamos, encendida; Enviando y recibiendo señales. En cambio la nueva no, esta requiere recibir primero una señal que “la despierte” y a partir de ese momento funciona. Ademas de la necesidad de despertarla, también hay que aclarar que estas guitarras tienen un código interno de identificación distinto a la guitarra del 3 y encriptado. Ya se ha averiguado cual es este para la guitarra de World Tour y también para la bateria… si, ya se puede conectar la bateria también. Si desean conocer más detalles tecnicos sobre estos metodos de inicialización y curiosidades de los wiimotes y sus accesorios recomiendo altamente que lean esta wiki, click por favor.

Sabiendo esto y con asesoria del mismo Carl Kenner (el creador de GlovePie) y el apoyo y trabajo de varios usuarios, en el foro de fretsonfire.net han desarrollado scripts para GlovePie que hacen posible usar la guitarra y bateria de World Tour.

GlovePie es una aplicación que maneja scripts para interpretar lo que hacemos con el Wiimote, sus accesorios y muchos otros hardwares porque en realidad existia desde antes y el soporte para wiimotes se le agrego en una actualización.

Tome el script desarrollado por FoFix pero no me funcionaba del todo, me daba lag al momento de marcar las notas con la strumbar así que tenia que marcarlas antes de que llegaran en pantalla y no podia hacer las secuencias de varias notas continuas. Después de eso vi varios otros scripts y pude resolverlo haciendo una asignación indirecta de los frets al teclado y forme mi propio script incluyento también teclas para manejar todos los menús del juego desde la guitarra, no como Kid que dice que tiene que seguirse moviendo en los menús con el teclado de la PC. Mi script quedo así.

///
/// Script para usar la guitarra de Guitar Hero World Tour en PC con GlovePie
///

// “despertar” nuestra guitarra
if(!var.init) // Si no tenemos inicializada la conexion a nuestra guitarra
WiimotePoke(1, 0x4A400F0, 0×55) // Desencriptar
wait 100ms
WiimotePoke(1, 0x4A400FB, 0) // Desconocido
wait 100ms
WiimotePoke(1, 0x4A40040, 0)
wait 100ms
WiimoteSend(1, 0×17, 0×04, 0xA4, 0×00, 0xF0, 0, 16) // Obtener tipo
var.init = true
end if

// Identificar el fret presionado en la guitarra
var.green = |(1-((wiimote.Exp5 & 16) >> 4))|
var.red = |(1-((wiimote.Exp5 & 64) >> 6))|
var.yellow = |(1-((wiimote.Exp5 & 8 ) >> 3))|
var.blue = |(1-((wiimote.Exp5 & 32) >> 5))|
var.orange = |(1-((wiimote.Exp5 & 128) >> 7))|
var.pick = |(1-((wiimote.Exp4 & 64) >> 6))|

// Indicar que fret de la guitarra representa que tecla en el teclado para el juego
key.F1 = var.green
key.F2 = var.red
key.F3 = var.yellow
key.F4 = var.blue
key.F5 = var.orange

// Indicar que la strumbar marcara un ENTER en cualquier sentido que se le marque
key.Enter = var.pick // Marcar la nota
key.RightShift = WiiGuitar.StrumUp // 2do activador

// Joystick de la guitarra (No funciona en la de World Tour pero debe funcionar en la de GHIII)
Key.Left = (-1.2 < WiiGuitar.JoyX < -0.5) // Joystick hacia la izquierda = eje X negativo
Key.Right = (0.5 < WiiGuitar.JoyX < 1.2) // Joystick hacia la derecha = eje X positivo
Key.Up = (-1.2 < WiiGuitar.JoyY < -0.5) // Joystick hacia arriba = eje Y negativo
Key.Down = (0.5 < WiiGuitar.JoyY < 1.2) // Joystick hacia abajo = eje Y positivo

// Botones + y -
Key.Escape = WiiGuitar.Plus // Pausar el juego o volver a menu anterior
Key.Down = WiiGuitar.Minus // Moverte hacia abajo en menu

// Star Power. Activa la vibracion al mover la guitarra en vertical
if (18 < Wiimote.RawForceZ < 100) then
Key.PageDown = true;
Wiimote.Rumble = true;
else
Key.PageDown = false;
Wiimote.Rumble = false;
endif

// FIN DEL ARCHIVO

Debo aclarar que este script esta hecho para funcionar con GlovePie versión 0.30 y como el creador del mismo lo ha retirado de la página oficial muchos no lo tienen, si es su caso entonces yo se los ofrezco:

DESCARGA GLOVEPIE 0.30

Mis agradecimientos a Carl Kenner por crear GlovePie y a FoFIX, Metallica_1969 y stuartf (usuarios del foro de fretsonfire.net) por su desarrollo de scripts.

Saludos y feliz inicio de semana

Jan
25

FrikCO

Buenos días mis querid@s cinco lector@s. Ayer por la tarde un evento de anime aquí en Culiacán organizado por un nuevo grupo que se hace llamar CodeAnime. Ellos realizaron este evento al que denominaron FrikCO. Yo asisti con cierto escepticismo pues la promoción fue casi nula, pues uno se enteraba basicamente mediante rumores y avisos personales entre los frikis locales, ni un poster ni publicidad ni nada. De hecho solo hasta el viernes yo creia que hiba a ser en el auditorio del PRI, pero no, resulta que de ultima hora cambiaron de sede el evento al teatro Ines Arredondo (detras de la Plazuela Obregón) pero incluso el poster de la puerta del evento y el de la imagen de su blog -si, su sitio oficial es un triste blog, grupocodeanime.blogspot.com- pero bueno, los otros grupos más antiguos no es que tengan mucho más pues sus foros viven y mueren en su nivel de actividad dependiendo si hay evento cerca o no, decia. En los poster dice que el auditorio del PRI seria la sede y no hubo tiempo a corregirlos como pueden ver aquí:

Poster de Frikco

Un poster con la cartelera del evento

Para mis lector@s de fuera de Culiacán y que no lo sepan. Este tipo de eventos en mi ciudad son un poco distintos a lo que he visto en otros, como los de la ciudad de México (La mole, TNT), no en su contenido, si no en la importancia de cada cosa. Aquí el evento central son las proyecciones de anime y en 2do lugar los torneos. A veces cuando traen invitados importantes su presentación y conferencia es importante también pero en este caso, este fin de semana no trajeron a nadie. Y por ultimo en el intermedio de las proyecciónes se hacen los concursos preparados por los organizadores, cosplay y dibujo son los concursos infaltables y cada grupo adereza con los suyos propios como una imitación del “rival más debil” llamada el freak más chopa -que por cierto Kid- a ganado, la lucha sumo del ultimo Holic, etc. Y por supuesto la venta de comida, series en DVD, soundtracks, figuras y demas mercancia relacionada al anime, los videojuegos y las cosas otaku. Por lo regular el formato es empezar con los torneos de videojuegos afuera y a veces a la par proyecciones de pelicular Live Action japonesas gratuitamente en la sala de cine/teatro o auditorio sede. Luego un break a medio día, luego primera etapa de proyecciones de anime en cartelera, luego un break para concursos y conferencias en caso de haberlas y por ultimo la parte fuerte de las proyecciones pues suelen dejar lo más esperado para el final… a veces.

Volviendo al tema especifico de FrikCO. Como la información era muy poca y el grupo es nuevo pues yo me presente con muchas dudas, esperaba que el evento estuviera del nabo y planeaba que hacer si mejor me iba del lugar pero gracias a Dios superaron mis expectativas y el evento me parecio de una calidad comparable al Nippon Trip pero por alguna razón, los conductores seguramente, me la pase mejor que aquella vez.

Los conductores del evento

Los conductores del evento

Uno de los conductores traia orejas, guantes, cola, un cascabel en el cuello y maquillaje de gato. Supongo que para estar acorde al concurso de disfraces Neko (gato en japones es neko) que hicieron en el intermedio. Hubo algunas gatitas guapas, lastima que no lleve la camara y hubo que conformarme con la del telefono celular que no tiene flash y eso en un escenario oscuro como ese se reciente. Bueno, las fotos.

Neko Cosplay

Neko Cosplay - Las gemelas

Neko Cosplay - Delila

Neko Cosplay - Delila

El concurso lo gano la botarga de Hello Kitty, ¿Me pregunto si Kite estaba adentro? Por cierto, llevaba un par de guardaespaldas con katanas… aunque en lo personal las gatas de las primeras fotos estaban de mejor ver.

En la cartelera, pues aqui suele haber opiniones divididas pues hay gente metida en esto del anime que ve la lista y dice que ya las vio todas y sale con “mejor deberian de poner X y Y series” pero para tipos como yo que ni siquiera habia visto ningún episodio de Full Metal Panic, Soul Eater o Tora Dora pues la cartelera me parece muy bien. Tradicionalmente para mi estos eventos me presentan series que después busco por mi cuenta, por ejemplo así me paso con School Days o Zero No Tsukaima… y ahora es cuando viene el m313 a decirme que deje de ver basura y que nana rifa XD

toradora

Resident Evil

Aun así siento que no es lo mismo ver el anime en el monitor de la computadora que proyectado en la pantalla del teatro… sobre todo me gusto la pelicula nueva de Resident Evil. Estuvo bien verla porque no me habia dado el tiempo de hacerlo antes. No ponen esto en el cine pero si las live action, chale.

Como siempre, hubo los tipicos concursos en los que ponen al publico a hacer alguna estupides para ganarse una camiseta o una serie de anime en DVD… y esta vez hubo MOSH, para los que no sepan que es, el mosh es ese baile de golpes y empujones que hay en los conciertos… bueno, les dejo un pequeño video del mosh de mujeres.

¿Z, reconoces a alguien ahí golpeando? XD

El evento estuvo muy bien y continua hoy. Saludos.

Jan
22

Es lo que hay. Episodio I: La originalidad esta sobrevalorada

La gente dice es dificil cuando debería decir
es distinto porque creen que así quedan
libres de adaptarse, que todo debe
amoldarse a ellos y no al reves.

– Gnoblis

Todo es copia de todo y cuando aparece algo nuevo la gente lo mira con escepticismo porque es nuevo. Así es señor@s, la novedad a la hora de la hora no es tan bien recibida como al momento de ser pedida. A la gente le gusta quejarse y este ambito no es la excepción. El dilema de la originalidad se da en muchos aspectos de la vida pero por poner ejemplos concretos, a tono con el blog y dejar a un lado generalizaciones que no llegan a ninguna parte como lo fue mi entrada anterior, pues vamos a ponernos en el ambito videojueguil, si semejante palabreja existe y la RAE no manda gente a golpearme por lastimar el idioma… aunque no lo haran por falta de presupuesto, pero seguramente habrá ejemplos paralelos en todos los ambitos, claro que si.

Aclaro desde ya que creo que la innovación es importante y necesaria y hasta buena dependiendo de en que y como se innove. Solo digo que esta conceptualmente sobrevalorada, no que no valga. Y digo que lo esta en la teoría porque en la practica los hechos demuestran que no se acepta tanto como se dice.

El punto problematico que sufren los que innovan es que la gente es reacia al cambio. Que yo conozco esto y si esta cosa nueva no es como la que yo conozco, pues es dificil y si es dificil pues no me gusta. Ya esta. La gente dice es dificil cuando debería decir es distinto porque creen que así quedan libres de adaptarse, que todo debe amoldarse a ellos y no al reves. Los motivos y excusas son muchas variantes y justificaciones de lo mismo.

Lo que fue, eso mismo será;
lo que se hizo, eso mismo se hará:
¡no hay nada nuevo bajo el sol!

– ECLESIASTÉS 1:9

Entonces por un lado hay un clamor “¡Ya no hay innovación!” pero al mismo tiempo no se perdona que se cambie nada porque luego salen los Krankys a declarar que todo tiempo pasado fue mejor, que se ha perdido la escencia, etc. POr ejemplo, que Resident Evil 4 tiene un gameplay agil y los enemigos se mueven más rapido y mejor organizados, que el Resident Evil 5 se parece al 4 porque tampoco tiene la movilidad de un tanque y ademas es en espacios iluminados ¡Blasfemia! Eso no son resident evil. O sea que si lo dejan igual mal, si le mueven mal y si se quedan a medio camino de ambas cosas peor. Los unicos cambios bien recibidos en las franquisias son cambios graduales progresivos, es decir, que se sienta el mismo juego con añadidos que lo mejoren ¿Pero esto es inovación? Depende de la magnitud de los cambios; la mayoria de las veces no será innovador o serán cambios tan pequeños comparados con el juego como un todo que no se considererá original al juego en si con aspectos originales y nada más… y no siempre seran verdaderamente originales si no copiados de otros como cuando se puso de moda el Bullet Time.

Super Metroid

¿A quien copio Metroid?

Un ejemplo de franquisia que ha tenido ese cambio gradual a base de añadidos diferenciadores son los Castlevania en 2D que en el fondo mantienen las bases de Simphony of the Night -que copia de super metroid- y van puliendo la formula con cada entrega y dotando a los protagonista de turno de un sistema de juego unico como las cartas de Circle of Moon, las almas de la saga sorrow, los ataques dobles de Portrait of Ruin o los Glyphs de Order of Ecclesia que hacen que reaprendas a jugar un poco cada vez que tomas uno pero de original no tiene nada.

Dejando de lado las franquisias donde la originalidad es rara y riesgosa, la esperanza podria estar en los titulos nuevos -que si tienen algún exito se volveran franquicias pero esa es otra historia- pues tienen más libertad al no tener que respetar un entorno preestablecido. El año pasado salieron buenos ejemplos, así de pronto recuerdo a Mirror’s Edge que es un juego de aventuras o plataformas en 1ra persona, genero en el que solo se me ocurre como algo similar (no igual) a Metroid Prime porque el estandar parece dictar que 1st Person debe ser Shooter y no una aventura. También recuerdo a The World end with you, un RPG de squarenix que ¡No es Finall Fantasy! que hizo un uso muy completo y natural del Stilus y uso un estilo de batalla paralelo en ambas pantallas. Su uso del stilus me parece que esta en la cima del mejor uso en un juego tradicional al lado de Zelda Phanthom Hourglass. También salio Little Big Planet cuya propuesta fue la libertad del jugador de crearse sus propios escenarios con la mismas posibilidades que los creadores del juego, como tal es un plataformas pero la edición del juego con esos niveles de poder y sencilles es lo novedoso.

Mirror's Edge

Un enfoque diferente en los juegos de primera persona

Como ejemplos con eso esta bien, no se requiere una lista exaustiva. De hecho se podra notar que la originalidad no siempre esta en ser el primero en hacer algo, si no que a veces esta en tomar elementos existentes, mezclarlos y hacerlo mejor que cualquiera antes para darse a conocer ante todos por ello. Innovar no siempre es sinonimo de inventar, a veces significa llevar lo existente un paso más adelante. La evolución no siempre es la aparición de algo nuevo cuando implica el perfeccionamiento de lo anterior.

El secreto de la creatividad consiste
en saber ocultar tus fuentes.

– Albert Einstein

Pero luego resulta que ser que estos juegos innovadores no son los exitos que de ellos se esperaban o que cuando se habla de ellos se dice que se merecen, pero a veces las secuelas lo remedian un poco. No digo que todos sean fracasos en ventas pero es claro que las secuelas de franquisias venden mejor. Puede que el juego original no venda tan bien pero que deje cierto reconocimiento y sus secuelas vallan agregando fans a la saga y las ventas aumenten pero… en ese instante ya no es un juego original pero eso es un tema distinto. Algo que tienen en contra las novedades es el riesgo en si mismo. Supon, bueno, seguramente te ha pasado querido lector, que tienes dinero y/o tiempo para un juego pero tienes varios en la mira ¿Cual compras? Seguramente escogeras el que creas que es más seguro que te guste; si, ir a la segura ¿Y cual es el más seguro? En la mayoria de los casos una secuela de tu saga favorita. Claro, hay excepciones cuando esperar mucho un juego en especial pero son los menos ¿o no?

La originalidad no siempre viene acompañada de una buena aplicación ¿Cuantos juegos no ha habido que son una buena idea mal ejecutada? Juegos que en el papel se escucha muy llamativo pero en la practica no esta bien implementado. En casos así una secuela o otro juego que copie la innovación de ese original será el que sea un exito de ventas, mientras el original solo será reconocido como el inventor por los frikis de mejor memoria en los reviews. Dominar las nuevas ideas suele tomar tiempo y para entonces ya no son nuevas, algo así le paso al stilus del DS y le esta pasando al Wiimote; se han tardado en usarse bien.

¿Qué tanto aprecias la originalidad?

Jan
21

Mi genero de videojuegos favorito

Karen de Luminous Arc 2 ¿Por qué estás deprimido?
¡Odio a los muchachos abatidos!

La única manera de superar una traición es obtener venganza.
Si eres un hombre, entonces lucha. Si deseas estar triste, entonces permanece en la cárcel.

¡Roland! ¡Levanta tu cabeza!
Su situación no va a mejorar, no importa cuántas lágrimas llores.

Si has sido castigado injustamente, adopta una postura! ¡Haz algo!
No me refiero a usar maquillaje oscuro y escribir mala poesía. ¡Acciones reales!

¡Ten suficientes agallas para tomar la vida por los cuernos y demostrar que es el jefe!
Si no puedes motivarte a hacer eso, ¡tal vez deberías morir!

– Karen, lider de Rosetta Rosso

Me gustan los RPG epicos (entendiendo epico como centrado en la historia) porque suelen tener historias muy buenas. No soy al unico que le agradan por eso, m313n45 esta publicando historias de Lost Odissey que estan muy buenas. Es el genero donde se desarrolla más a los personajes y todos los detalles de su relato, es un genero muy cercano a la literatura.

El dialogo arriba mostrado es de Karen, el personaje de la izquierda, del juego Luminous Arc 2 que estoy jugando actualmente. Me gusto y me parece un muy buen discurso, de cierto modo sentí mi modo de pensar puesto por escrito ahí. Estos juegos tienen historias muy arquetipicas, personajes que representan roles tipicos existentes desde hace siglos en relatos de todo tipo y que se repiten con cierta recurrencia; después de todo cumplen un rol para que el receptor de la historia capte el mensaje y no hemos cambiado en lo basico desde hace mucho.

Si, los personajes y su historia bien contados pueden ser tan buenos como los de un libro con el extra de poder manejar un poco la historia logra involucrar mucho. Dos de mis juegos favoritos del año pasado fueron RPG y empece muy bien este año en ese aspecto, con un buen RPG cuya historia me ha enganchado y quiero saber que sigue.

Jan
20

El argumento de autoridad

House no cree en estos argumentos,
si él dice que un argumento de autoridad es falso,
entonces es falso y no se necesitan más explicaciones

– House sobre House

Ah, la humanidad ¿Por qué es así, mis queridos cinco lector@s? … ¿Y ahora que trae el Gnoblis? se preguntará alguno, al resto seguramente no le interesa en lo más minimo, simplemente pensaran “ya esta este antisocial despotricando por los resultados de sus sangronadas, lo que le halla pasado se lo merece“. Bueno, esta vez no es tan personal en mi eterna pugna contra la humanidad.

¿Quieres decirnos de una vez de que va esto? Ok, le pusiste de titulo a la entrada “El argumento de autoridad” así que tengo una idea… no me voy a meter en detalles especificos que no vienen a cuento pero lo que pasa es que, ustedes no me dejaran mentir, de alguna manera el mundo tiene la tendencia de darle más importancia a “quien lo dijo” en lugar de “que dijo” y me cae bastante mal porque mucha gente con autoridad se lo cree y entonces vienen los “por que sí“, “por que no“, “por que yo lo digo” y similares.

En el mundo laboral pasa más o menos seguido según el ambiente de trabajo pero uno quiere la paga así que a veces da más flojera seguir abogando por la razón y la verdad. Al menos esta vez ocurrio una situación de esas que digo pero duro poco y las cosas caen por su propio peso, un argumento de autoridad a caido y las cosas se haran bien por una vez, que bueno.

Esto de recurrir a “lo dijo tal” es un famoso método argumentativo que es usado siempre que se desea imponer algo de manera rapida y se tiene de algún modo poder para imponer ese algo, pues en caso contrario, de fallar ese ultimo detalle las consecuencias del intento de imposición pueden ser un tanto cuando contraproducentes. En cualquier caso es muy importante creerse siempre que uno tiene razón “porque sí” y los demas son tontos.

La historia tiene varios ejemplos por el estilo de mayor o menor impacto, por ejemplo toda la edad media en que no se avanzo casi nada y hasta se perdieron avances previos del mundo antiguo ¿Y todo por qué? Por que alguien con alguna autoridad decia que las cosas eran así y se callan o los quemamos por herejes… en general siempre que se puede se hace así que que asco de mundo.

Desgraciadamente no siempre se puede descartar porque no falta quien sabiendo que no tiene razones ni argumentos y que lo que se le dice es correcto de todos modos no hace caso y se le tiene que imponer todo, pero en fin, son casos especificos de borrego invertido anti corriente, pero lo común es lo contrario, saber que se hacen mal las cosas pero por puro orgullo seguir de frente, antes muerto que reconocer que la he regado es una tendencia bastante molesta. Aunque en estos días y para los comunes mortales como nosotros poco tienen estos actos que ver con cosas planeadas y mucho con orgullo inconciente “por que yo puedo” nada más.

¿Donde esta el criterio? Callado por la autoridad, lastima… pero hay casos peores cuando la imposición no es desde afuera si no interna para evitar tener que tomarse la molestia de pensar por uno mismo… puras falacias.

Los por que sí que afectan a terceras personas me caen muy mal, los por que si que son simples caprichos individuales no son tan malos y de vez en cuando son muy agradables.

Jan
18

Luminous Arc 2

El año pasado tuve una sed de RPG tacticos que no tenia para cuando llenarse pues aun no tenia mi PSP y no se veia cerca a Final Fantasy Tactics A2 aun. Estaba el Advance Wars pero yo queria algo más epico y entonces es cuando conoci la joyita de Image Epoch y Atlus llamada Luminous Arc, un J-RPG tactico como Dios manda con todas las caracteristicas clasicas del genero y alguna que otra novedad. Resulto perfecto para mi en ese momento. A destacar que la musica de esta serie esta compuesta por Yasunori Mitsuda, compositor de casi todos los temas de Chrono Trigger junto a unos cuantos temas de Nobuo Uematsu.

Bueno, ya Castlevania me ha dado permiso de meter otro juego a mi DS y he estado jugando Luminous Arc 2, que si, ya se que es del año pasado pero me da igual.

El intro es tipo anime de nuevo

No es una secuela directa en la historia, ninguno de los personajes del primero aparecen aunque al parecer no esta totalmente desligado del primero como ocurre las series Final Fantasy, Dragon Quest o Tales of… donde cada juego es un universo a parte en si mismo. Este juego te dice que han habido 4000 años de paz entre humanos y brujas y organizaciones que la mantienen ademas de decir que hacia mucho habia habido un Rune Knight, un caballero humano capaz de usar magia lo cual podria ser referencia al final del primer luminous arc, pero como desde estos acontecimientos han pasado tanto tiempo después que no haber jugado el primero no afecta para nada. La historia del primer juego era buena pero predecible por que los personajes y la historia en si tenia muchos cliches tipicos de anime. Este crei que seria predecible también por como empieza, pues al principio parece la misma historia con personajes diferentes y otro ambiente, como si Fatima (la bruja de hielo) fuese solo la Vanessa (personaje del primer Luminous Arc) de esta epoca por ejemplo, pero no es así, muy pronto en el juego empiezan batallas fuertes y la historia se empieza a torcer de modos raros. Llevo 30% de avance y ya cualquier cosa que pasa me sorprende. Mejor que el primero sin duda y no tengo mucha idea de que valla a pasar después.

En cuanto a gameplay, sigue usando el mismo sistema de Flash Drives que se aprenden avanzando en modo historia. Aun no tengo flash drives combinados de varios personajes, apenas de nivel 1 o 2 para personaje individual. Siguieron al pie de la letra eso de “si no esta roto no lo arregles”, eso si, sigue sin dejarta cambiarle de job a los personajes. Si ya jugaste el primer juego estaras como en casa pero -para mi al menos- no me parece malo que se repita el game play.

En batalla se tiene un añadido, el “engage“. Este sistema permite al protagonista usar la magia de una bruja del equipo lo cual le permite usar alguno de sus hechizos y mejorar una estadistica en particular que destaque en esa bruja. Pero esta limitado, pues no son acumulables, es decir solo puedes usar la magia de una bruja a la vez, para poder usarla tienes que tenerla en el campo de batalla, el efecto solo dura unos cuantos turnos y si la bruja es derrotada entonces pierdes el efecto instantaneamente. Ademas el personaje que tiena la habilidad de usar la magia de las brujas NO puede tener Flash Drives propios, si no que estos varian dependiendo del efecto de la bruja y solo puede usarlo cuando este activo. Por eso hay que tener cuidado con que bruja llevar a la batalla y cuando activar la habilidad.

Ademas ahora tienes una condición de derrota ademas de la condición de victoria que ya existia. Es decir, antes te decian “haz esto para ganar” pero ahora ademas de eso te dicen también “pero si pasa esto pierdes” y son mucho más variadas que antes. En el primer luminous por lo general solo era “derrota a todos los enemigos” y muy rara vez alguna otra cosa como en aquella de “rodea a Vivi”. En este nuevo juego las condiciones son variadas, desde el derrota a todos hasta cosas como alcanza X sitio del campo de batalla, derrota X cantidad de un tipo de enemigo en especial, derrota a X enemigo en especial, derrota a X o Y (solo uno) de estos enemigos, contacta a tal personaje en el campo de batalla, evita que X personaje sea derrotado, etc.

Ademas de los flash drives la otra “marca de la casa” son las platicas “intermission” donde entre capitulo y capitulo hablas con un personaje en particular de tu elección para saber más de su historia particular y reforzar los lazos de amistad. Esto sirve para ver historias particulares contadas con voz e imagenes dibujadas muy buenas. Ademas de obtener items. Este aspecto es como un “juego de citas” donde dependiendo de tus dialogos obtienes mejores o peores resultados.

Mejoraron mucho el sistema de sidequest. En el uno para tener batallas extra al modo historia tenias que pasar por caminos para caer en batalla, en este no. Aquí vas a la taberna a que te contraten para las misiones extra a cambio de un pago, ya sea dinero o items. Estas misiones aumentan de dificultad conforme avanza el juego y me han tocado algunas más dificiles que el modo historia en si.

Un detalle que sube la dificultad es que a menudo a los enemigos les llegan refuerzos, es decir después de ciertos turnos entran por los bordes del escenario más enemigos y a veces en tal cantidad y posición que llegan a rodearte cuando aparacen por detras de ti y aun no has vencido a los que tenias enfrente y te masacran por los dos frentes. A veces te confias y caes en una trampa o a veces te vas lento temiendo a los refuerzos pero estos no aparecen. Lo mejor es llevar un equipo balanceado por que la estrategía “a la carga mis valientes” a base de fuerza bruta suele terminar en una retirada y masacre. La inteligencia artificial de los enemigos en general aumento un poco, he visto la pantalla de Game Over tres veces siendo que en el uno no me paso jamas y no es porque no halla subido de nivel pues he hecho todas las misiones alternas e historia sin discriminar nada.

Graficamente se ve igual, graficas 2D muy coloridas y las conversaciones mediante imagenes de los personajes en lugar de usar el motor del juego como suele hacer Square. Bueno, varios juegos de Atlus tienen dialogos así.

Luminous Arc 2Luminous Arc 2

Imagenes del juego

Por supuesto, igual que en el anterior algunos puntos del modo historia tienen dialogos hablados con un doblaje al ingles muy bueno.

Si les gusto el uno este les va a gustar, si no les gusto es más de lo mismo. Si les gusto un poco pero sentian que le faltaba la complejidad del FF Tactics, pues sigue sin ser tan profundo como ese pero ya se va acercando. Es un juego muy recomendable para los aficionados al J-RPG y los juegos tacticos.

Jan
16

Gnoblis y el mundo que le rodea

Buenas noches mis querid@s cinco lectores. Saben esta semana tuve dos incidentes de esos, resultase ser que hoy me hablaron para decirme que un sujeto X que no viene al caso detallar aquí se habia quedado como… ¿cómo decirlo? bueno, pues que creyo que estaba enojado o algo y que le habia contestado de mala manera o algo así y se fue a buscar respuestas por otro lado. O sea, me hizo unas preguntas y como que no se quedo agusto con la forma que tengo de responder. Yo por mi parte me quede “vino, pregunto, respondi como pude y se fue, otro cliente satisfecho” pero va a ser que no.

El caso es que no me dijo nada y hoy lo supe por terceros y ya aclare. El segundo caso que decia fue el martes. Una llamada para solicitar algo y el caso es que la persona esta tenia más dificultades de su parte de lo que por mi lado podia ayudar y pues se puso necia en que no, entonces le dije “tu sabras” y empezo su berrinche “ya no te vuelvo a preguntar nada” y se puso a consultar a otro de lo mismo… y ese otro fue a decirme a mi de nuevo… así termina muchas veces que de todos modos no pueden recurrir a otro. El tipo del primer caso si pudo pero fue más lata de todas maneras.

¿Por qué es así la gente? A no, que no deberia estar preguntando eso porque el que esta mal soy yo… nah, la democracia no funciona. Uh, ¿porque la gente por ser politicamente correcta se guarda rencores? Me intriga. Ademas creo que cuando uno necesita alguna ayuda no esta en posición de ponerse exigente al pedirla ¿o no?

He tenido un montón de situaciones así en la vida con un montón de gente y no creo que deje de pasar nunca. Bueno, alguna vez me llevare bien con el genero humano pero no parece que valla a ser pronto.

En otras cosas pero parecidas ya es fin de semana y este domingo planeo largarme a ningún lado a pasarlo yo solo. Tengo unas tres semanas sin pasar en soledad y creo que ya necesito mi dosis de vallanse al averno todos. Esta semana han estado en casa las ratitas todo el tiempo y una trajo al niño rata y esta llorando u_u (me pongo los audifonos) Ah, ni me dan ganas de venir a comer a la casa esta semana.

Si, ya se que soy un sangron antisocial, uh… mañana me porto sociable y el domingo a fregada, see… para volver el lunes como nuevo que ya toca.

Saludos.

Jan
11

Guitar Hero Weekend

Buenas noches mis queridos cinco lector@s, volvemos a la escena blogger con una entrada más de la serie de mis fines de semana, este particularmente giro entorno a Guitar Hero World Tour (GHWT) ambos dos días.

Gnoblis Baterista

Con la bataca, la foto no es de la reta pero bleh

Pues les dire; este fin de semana fue muy bueno. Para empezar el sabado me dieron el día libre en mi empleo luego de una ardua temporada de fin de año, que en los negocios comerciales es rentable pero exige más trabajo. Bueno, entonces aproveche ese tiempo libre extra.

El sabado por la mañana me relaje y basicamente no hice nada, en cambio por la tarde fui a casa de Kid a jugar Guitar Hero, comer, hechar la platicada y grabar un video para probar su camara de un modo un poco “más pro” de cara a sus futuros proyectos. Paso por mi y nos llevamos a su cueva mi GHWT.

Nos la pasamos muy bien, unas cuantas horas desbloqueando rolas y tocando de todo lo que trae, probamos todos los instrumentos y hasta comparamos la canción On the Road Again con su versión en Donkey Konga de Game Cube, al que también jugue algunas canciones por probar. Por cierto, esa canción es todo un caso y derroche de creatividad de parte de Red Octane y AlbertEin no me dejará mentir porque lo experimento por si mismo. El caso es que esa canción para bateria es asquerosamente monotona. Miren por si mismos por favor:

Notaran como se usa casi total y exclusivamente una sola nota de forma asquerosamente continua y de vez en cuando el pedal, con unas pocas notas distintas solo un momento antes del final y es todo, aunque la canción en si es buena.

Les comente lo de Albert porque hoy fue en mi madriguera “La reta de Enero de NGA” así que asistieron esta tarde algunos miembros destacados de nuestra comunidad. El polemicamente auto-exiliado no asistio por acuerdos personales o algo así que no voy a tratar aquí con lo cual el reencuentro de los founders tendra que esperar a mejor ocación pero los que asistimos nos divertimos o por lo menos yo me lo pase muy bien. Agradable tarde.

Este juego es la neta en compañia y muy disfrutable para quien sea. Hoy se acompleto la banda completamente y me entere que la madre de otro también juega Guitar Hero ¡Tomen eso Hardcores! :D

Saludos

Jan
11

Nota roja sensacionalista

Oh no, el nivel de calidad de mis entradas sigue disminuyendo alarmantemente, primero un meme y luego esto… voy a acabar como Fire Tony. ¿De qué hablas Gnoblis? Pues de que hoy por plena avenida Obregón de esta ciudad, Culiacán, ocurrio un accidente donde un ladron de autos trataba de escapar con una camioneta robada llendo en sentido contrario hasta que se estrello enfrente del ayuntamiento contra un camión del transporte urbano y quedo así:

Fotos del choque en cuestión

Afortunadamente no hubo victimas que lamentar pero así como lo ven el ladron se salio como si nada por el quemacocos de la camioneta y se fue corriendo ¿Lo atraparon? No lo creo. Bueno, y la gente morbosa como es salio de hasta debajo de las piedras a ver así que venga y mirelo aquí antes de que salga en el periodico de mañana oportunamente.

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